Panel toél nyaéta apintonannu ngadeteksi input touch pamaké. Ieu duanana mangrupa alat input (panel touch) jeung hiji alat kaluaran (tampilan visual). Ngaliwatan étalayar cabak, pamaké tiasa berinteraksi langsung sareng alat tanpa peryogi alat input tradisional sapertos kibor atanapi beurit. Layar rampa loba dipaké dina smartphone, tablet, laptop jeung sagala rupa terminal swalayan.
Alat input layar rampa mangrupikeun permukaan anu sénsitip, komponén utama nyaéta lapisan sensing toél. Numutkeun kana téknologi anu béda, sénsor toél tiasa digolongkeun kana jinis ieu:
1. layar toél résistif
Layar rampa résistif diwangun ku sababaraha lapisan bahan, kalebet dua lapisan konduktif ipis (biasana pilem ITO) sareng lapisan spacer. Nalika pangguna mencét layar nganggo ramo atanapi stylus, lapisan konduktif ngahubungi, nyiptakeun sirkuit anu nyababkeun parobahan arus. Controller nangtukeun titik touch ku detecting lokasi parobahan ayeuna. Kaunggulan tina layar toél résistif nyaéta béaya rendah sarta applicability kana rupa-rupa alat input; kalemahan nyaeta beungeut leuwih gampang scratched jeung transmisi lampu handap.
2. layar toél kapasitif
Layar toél kapasitif ngandelkeun kapasitansi manusa pikeun operasi. Beungeut layar katutupan ku lapisan bahan kapasitif, nalika ramo némpél layar, éta bakal ngarobah sebaran médan listrik di lokasi, sahingga ngarobah nilai capacitance. Controller nangtukeun titik touch ku detecting lokasi robah capacitance. Layar rampa kapasitif gaduh sensitipitas anu luhur, ngadukung multi-touch, gaduh permukaan anu awét sareng pancaran cahaya anu luhur, janten seueur dianggo dina smartphone sareng tablet PC. Tapi, kalemahanana nyaéta butuh lingkungan operasi anu luhur, sapertos kabutuhan sarung tangan konduktif anu saé.
3. layar toél Infrabeureum
Infrabeureum layar rampa dina layar dina sagala sisi pamasangan transmisi infra red jeung panarimaan alat, formasi grid infra red. Lamun ramo atawa objék némpél layar, éta bakal meungpeuk sinar infra red, sarta sensor ngadeteksi lokasi sinar infra red diblokir pikeun nangtukeun titik touch. Layar rampa Infrabeureum awét sareng henteu kapangaruhan ku goresan permukaan, tapi kirang akurat sareng rentan ka gangguan tina cahaya luar.
4. Surface Acoustic Wave (SAW) Layar Toél
Layar rampa Surface Acoustic Wave (SAW) ngagunakeun téknologi ultrasonik, dimana permukaan layarna ditutupan ku lapisan bahan anu sanggup ngirimkeun gelombang sora. Nalika ramo némpél layar, éta bakal nyerep bagian tina gelombang sora, sensor ngadeteksi atenuasi gelombang sora, ku kituna pikeun nangtukeun touch point.SAW layar toél ngabogaan transmittance lampu tinggi, gambar jelas, tapi éta susceptible. kana pangaruh lebu jeung kokotor.
5. Optical Imaging Toel Panel
Layar rampa pencitraan optik ngagunakeun kaméra sareng emitor infra red pikeun ngadeteksi touch. Kamera dipasang di tepi layar. Lamun ramo atawa obyék noel layar, kaméra ngarebut kalangkang atawa cerminan titik touch, sarta controller nangtukeun titik touch dumasar kana informasi gambar. Kauntungannana layar rampa imaging optik téh nya éta bisa ngawujudkeun layar rampa ukuran badag, tapi akurasi sarta speed respon anu low.
6. Sonic dipandu Toel layar
Layar toél dipandu sonic ngagunakeun sénsor pikeun ngawas rambatan gelombang sora permukaan. Lamun ramo atawa objék némpél layar, eta ngarobah jalur rambatan gelombang sora, sarta sensor ngagunakeun parobahan ieu pikeun nangtukeun titik touch. Layar rampa dipandu akustik berkinerja saé dina hal stabilitas sareng akurasi, tapi langkung mahal pikeun diproduksi.
Sadayana rupa-rupa téknologi layar rampa di luhur gaduh kaunggulan unik sareng skenario aplikasi, pilihan téknologi mana utamina gumantung kana kabutuhan khusus panggunaan sareng kaayaan lingkungan.
waktos pos: Jul-10-2024