Ngembangkeun gancang tina téhnologi informasi, LCD layar rampa salaku téhnologi tampilan mainstream, geus loba dipaké dina ponsel, PC tablet, TV, mobil jeung widang lianna. Sanajan kitu, kalawan customer pikeun resolusi luhur, kualitas luhur, kinerja luhur sarat ieu, sababaraha ngan bisa layar pinuh klik cara layar rampa, ogé laun teu bisa minuhan kaperluan jalma. Ku alatan éta, dina raraga cater kana paménta pasar misalna, trend pamutahiran téhnologi geus dimimitian, generasi anyar téhnologi touch geus ngembang dina arah nu leuwih maju.
Kahiji, naon bédana?
Dibandingkeun sareng layar résistif tradisional sareng layar kapasitif, generasi anyar téknologi touch nganggo sora, tekanan, infra red, ultrasonik, gelombang éléktromagnétik sareng kapasitansi, jsb. pangalaman operasi gancang. Di antarana, nu pang populerna ogé kudu touch éléktromagnétik jeung layar toél sora-diaktipkeun.
Kontrol sentuhan éléktromagnétik nyaéta téknologi anu ngagunakeun prinsip induksi éléktromagnétik pikeun digawé, sareng tiasa nyontokeun sensasi operasi nyata nyerat atanapi ngagambar ku panangan manusa ku cara ngaraosan posisi stroke pen pangguna dumasar kana gelombang éléktromagnétik. Sentuhan éléktromagnétik ogé tiasa dirarancang pikeun ngawujudkeun fungsi sénsitip tekanan, anu ngajantenkeun input langkung tepat sareng akurat, sareng tiasa ngawujudkeun catetan tulisan leungeun, corat-coret, tanda tangan, desain sketsa sareng operasi anu sanés.
Layar rampa anu diaktipkeun sora henteu kedah ngarampa layar, pangguna ngan ukur kedah paréntah ku sorana pikeun ngarengsekeun operasi. Pendekatan ieu ngahijikeun sensitipitas, laju sareng kaamanan interaksi manusa-komputer, anu cocog pisan pikeun ngagunakeun sababaraha skenario khusus, sapertos mobil khusus, fasilitas umum, kaulinan immersive, sareng seueur skenario anu sanés.
Kadua, naon perbaikan téknologi touch generasi anyar pikeun skenario aplikasi anu tos aya?
1. Pangaruh leuwih realistis
Prinsip fisik anu dianggo dina téknologi touch generasi anyar tiasa langkung réalistis ngagambarkeun pangalaman indrawi nyata pangguna, sahingga nyampurnakeun realisme gambar anu saé. Contona, kontrol touch éléktromagnétik bisa simulate a sikat stroke pikeun nembongkeun richer tékstur, stroke, warna jeung dénsitas sarta ciri séjén, bari téhnologi kontrol sora embedded ngamungkinkeun pamaké pikeun ngahontal kadali sora ti kajauhan. Solusi pangolahan anu disampurnakeun ieu ningkatkeun pisan kualitas gambar layar rampa sareng pangalaman pangguna.
2. Leuwih calakan
Generasi anyar téknologi kontrol touch nyaéta nguntungkeun dina pangakuan arah gerak jeung processing calakan. Contona, generasi anyar solusi touch bisa mikawanoh scanning gancang, ngaklik, shift fokus, hovering jeung lampah séjén, tapi ogé leuwih gancang pikeun ngahontal parobahan dina respon atawa fine-tuning tina aksi, ieu operasi sarua geus kaliwat bisa merlukeun. sababaraha némpél pikeun ngahontal.
3. Cocog jeung rupa-rupa terminal
A generasi anyar téhnologi touch pikeun ngajawab téhnologi layar rampa tradisional teu bisa cocog jeung rupa-rupa terminal loba watesan, adaptability tina terminal leuwih fleksibel, universal. Mobilitas ieu ogé nyangking kanyamanan anu saé pikeun pangguna pikeun ngalih ka PC tablet dina énjing-énjing teras ka telepon sélulér siang.
Katilu, kumaha carana ningkatkeun efisiensi énergi layar LCD resolusi luhur?
Layar LCD resolusi luhur pikeun input produsén sareng kualitas nempoan gaduh syarat anu luhur. Sanajan kitu, konsumsi kakuatan layar LCD resolusi luhur ogé inevitably naek. Kumaha pikeun ngahontal kualitas luhur sareng efisiensi énergi anu luhur dina waktos anu sami parantos janten masalah anu teu tiasa dipaliré.
1. Ngurangan penampilan kacang hideung kaleuleuwihan
Hideung walnut penting pisan pikeun komposisi layar LCD resolusi luhur. Sanajan kitu, ayana loba teuing walnut hideung ogé bisa greatly ngaronjatkeun konsumsi énergi layar LCD. Ku alatan éta, perlu ngagunakeun kualitas luhur walnut hideung.
2. Nyoko modul lampu tukang kakuatan handap
Modul lampu tukang mangrupikeun bagian anu paling ngonsumsi kakuatan tina layar LCD. Ngadopsi modul lampu tukang kakuatan handap sacara efektif tiasa ngirangan konsumsi énergi layar LCD.
3. Perbaikan manajemén énergi mesin tampilan
Ku ngaoptimalkeun manajemén énergi mesin tampilan, contona, sacara dinamis nyaluyukeun kacaangan lampu tukang numutkeun gerakan karakter dina pidéo, lampu tukang tiasa dihindari janten terang teuing dina gambar atanapi pidéo, nyababkeun a runtah énergi.
Ku ngaoptimalkeun manajemén énergi mesin tampilan, contona, sacara dinamis nyaluyukeun kacaangan lampu tukang numutkeun gerakan karakter dina pidéo, anjeun tiasa ngahindarkeun lampu tukang anu langkung-langkung salami gambar atanapi pidéo, anu nyababkeun a runtah énergi.
Kaopat, naon prinsip realisasi layar multi-rampa?
layar multi-rampa, nyaéta pikeun ngawujudkeun sababaraha titik dina waktos anu sareng dina layar toél, klik, geser, zum sarta sababaraha operasi lianna. Dina layar multi-rampa, hiji layar bakal dibagi kana sababaraha wewengkon touch, disebut "Touch Point", unggal Touch Point boga nomer ID unik.
realisasi husus utamana dibagi kana dua cara, hiji layar toél kapasitif, hiji layar toél résistif. Prinsip réalisasi layar toél kapasitif nyaéta ngagunakeun éléktrolit (sapertos hawa atanapi kaca) tina konduktivitas listrik, ogé konduktivitas kulit manusa pikeun ngabentuk muatan, ngaidentipikasi lokasi ramo pangguna, sareng ngahasilkeun sinyal logika anu saluyu. layar.
Prinsip realisasi layar toél résistif, nya éta dua lapisan pilem anu sumebar kasebar dina pangiriman jeung transmisi listrik antara substrat, dua lapisan pilem sandwiched antara interval, biasana bahan insulating, lokasi pilem extruded. bakal ngabentuk capacitance a, ngaliwatan idéntifikasi lokasi sinyal input, anjeun bisa kalayan gampang ngawujudkeun multi-rampa.