Skārienekrāna saskarne ir ierīce ar integrētu displeja un ievades funkcijām. Ekrānā tiek parādīts grafiskais lietotāja interfeiss (GUI), un lietotājs veic pieskāriena darbības tieši ekrānā ar pirkstu vai irbuli. Theskārienekrāna interfeissspēj noteikt lietotāja pieskāriena pozīciju un pārvērst to atbilstošā ievades signālā, lai nodrošinātu mijiedarbību ar interfeisu.
Galvenais planšetdatoru komponents ir pieskāriena ievade. Tas ļauj lietotājam ērti pārvietoties un rakstīt ar virtuālo tastatūru ekrānā. Pirmais planšetdators, kas to izdarīja, bija GRiD Systems Corporation GRiDPad; planšetdatorā bija gan irbulis, pildspalvai līdzīgs rīks, kas palīdz precīzi strādāt skārienekrāna ierīcē, gan arī ekrāna tastatūra.
1. Plašs skārienekrāna tehnoloģiju lietojumu klāsts
Skārienekrāna tehnoloģija tiek plaši izmantota šādās jomās, pateicoties tās intuitīvajām, ērtajām un efektīvajām funkcijām:
1. Elektroniskās ierīces
Viedtālruņi: gandrīz visos mūsdienu viedtālruņos tiek izmantota skārienekrāna tehnoloģija, kas ļauj lietotājiem sastādīt numurus, sūtīt ziņas, pārlūkot tīmekli utt., izmantojot pirkstu darbības.Planšetdatori: piemēram, iPad un Surface, lietotāji var izmantot pieskārienu lasīšanai, zīmēšanai, biroja darbam un tamlīdzīgi.
2. Izglītība
Tāfeles: klasēs tāfeles aizstāj tradicionālās tāfeles, ļaujot skolotājiem un skolēniem rakstīt, zīmēt un parādīt ekrānā multivides saturu.Interaktīvas mācību ierīces: piemēram, planšetdatori un skārienekrāna mācību termināļi, kas uzlabo skolēnu mācību interesi un interaktivitāti.
3. Medicīniskā
Medicīniskais aprīkojums: skārienekrāni tiek izmantoti dažādām medicīnas iekārtām, piemēram, ultraskaņas aparātiem un elektrokardiogrāfiem, atvieglojot darbības procesu veselības aprūpes speciālistiem.
Elektroniskie medicīniskie ieraksti: ārsti var ātri piekļūt pacienta informācijai un to ierakstīt, izmantojot skārienekrānus, tādējādi uzlabojot darba efektivitāti.
4. Rūpnieciskais un komerciālais
Tirdzniecības automāti un pašapkalpošanās termināļi: lietotāji darbojas, izmantojot skārienekrānu, piemēram, iegādājas biļetes un apmaksā rēķinus.
Rūpnieciskā vadība: rūpnīcās skārienekrānus izmanto, lai uzraudzītu un kontrolētu ražošanas procesus, palielinot automatizāciju.
5. Mazumtirdzniecība un pakalpojumu nozare
Informācijas vaicājumu terminālis: iepirkšanās centros, lidostās un citās publiskās vietās skārienekrāna termināļi nodrošina informācijas vaicājumu pakalpojumus, lai lietotājiem atvieglotu nepieciešamās informācijas iegūšanu.
POS sistēma: mazumtirdzniecības nozarē skārienekrāna POS sistēma vienkāršo kases un pārvaldības procesu.
2. Skārienekrāna tehnoloģijas vēsture
1965-1967: EA Johnson izstrādā kapacitatīvo skārienekrānu.
1971. gads: Sems Hērsts izgudro “skāriensensoru” un nodibina uzņēmumu Elographics.
1974: Elographics iepazīstina ar pirmo īsto skārienpaneli.
1977. gads: Elographics un Siemens sadarbojas, lai izstrādātu pirmo izliektā stikla pieskāriena sensora saskarni.
1983. gads: Hewlett-Packard iepazīstina ar mājas datoru HP-150 ar infrasarkano skārienjutīgo tehnoloģiju.
1990. gadi: skārienjutīgo tehnoloģiju izmanto mobilajos tālruņos un plaukstdatoros.
2002: Microsoft ievieš Windows XP planšetdatora versiju.
2007: Apple iepazīstina ar iPhone, kas kļūst par viedtālruņu nozares standartu.
3. Kas ir skārienekrāns?
Skārienekrāns ir elektronisks displejs, kas ir arī ievades ierīce. Tas ļauj lietotājam mijiedarboties ar datoru, planšetdatoru, viedtālruni vai citu skārienjūtīgu ierīci, izmantojot žestus un pirkstu galu kustības. Skārienekrāni ir jutīgi pret spiedienu, un tos var vadīt ar pirkstu vai irbuli. Šī tehnoloģija novērš nepieciešamību lietotājiem izmantot tradicionālās tastatūras un peles, tādējādi padarot ierīces lietošanu intuitīvāku un ērtāku.
4. Skārienekrāna tehnoloģijas priekšrocības
1. Draudzīgs visu vecumu un invaliditāti
Skārienekrāna tehnoloģija ir lietotājam draudzīga visu vecumu lietotājiem. Tā kā tas ir vienkārši un intuitīvi lietojams, lielākā daļa cilvēku to var vadīt, vienkārši pieskaroties ekrānam. Cilvēkiem ar invaliditāti, īpaši tiem, kuriem ir redzes vai kustību traucējumi, skārienekrāna tehnoloģija piedāvā lielāku lietošanas ērtumu. Skārienekrāna saskarni var izmantot ar balss uzvednēm un tālummaiņas funkcijām, atvieglojot darbību cilvēkiem ar invaliditāti.
2. Aizņem mazāk vietas un novērš pogu apjomīgumu
Skārienekrāna ierīces parasti ir plakanas un aizņem mazāk fiziskās vietas nekā tradicionālās ierīces ar lielu skaitu pogu. Turklāt skārienekrāns aizstāj fiziskās pogas, samazinot ierīces sarežģītību un apjomīgumu, padarot to vieglāku un estētiskāku.
3. Viegli tīrāms
Skārienekrāna ierīcēm ir gluda plakana virsma, kuru ir viegli tīrīt. Salīdzinot ar tradicionālajām tastatūrām un pelēm, šajās ierīcēs ir mazāk plaisu un rievu, tāpēc tajās mazāk uzkrājas putekļi un netīrumi. Vienkārši uzmanīgi noslaukiet ekrāna virsmu ar mīkstu drāniņu, lai ierīce būtu tīra.
4. Izturīgs
Skārienekrāna ierīces parasti ir veidotas tā, lai tās būtu izturīgas un ar augstu izturības līmeni. Salīdzinot ar tradicionālajām tastatūrām un pelēm, skārienekrāniem nav tik daudz kustīgu daļu, un tāpēc tie ir mazāk pakļauti fiziskiem bojājumiem. Daudzi skārienekrāni ir arī ūdensnecaurlaidīgi, putekļu necaurlaidīgi un izturīgi pret skrāpējumiem, vēl vairāk palielinot to izturību.
5. Tastatūru un peļu padarīšana par lieku
Skārienekrāna ierīces var pilnībā aizstāt tastatūru un peli, padarot to vieglāk lietojamu. Lietotājiem ir tikai jāizmanto pirksti tieši uz ekrāna, lai noklikšķinātu, vilktu un ievadītu darbības, neizmantojot citas ārējās ievades ierīces. Šis integrētais dizains padara ierīci pārnēsājamāku un samazina nogurdinošo lietošanas darbību skaitu.
6. Uzlabota pieejamība
Skārienekrāna tehnoloģija ievērojami uzlabo ierīces pieejamību. Tiem, kas nepārzina datora darbību vai neprot lietot tastatūru un peli, skārienekrāns nodrošina tiešāku un dabiskāku mijiedarbības veidu. Lietotāji var vienkārši noklikšķināt uz ikonām vai opcijām tieši ekrānā, lai pabeigtu darbību, neapgūstot sarežģītas darbības.
7. Laika ietaupījums
Skārienekrāna ierīces izmantošana var ievērojami ietaupīt laiku. Lai pabeigtu uzdevumus, lietotājiem vairs nav jāveic vairākas darbības un sarežģītas darbības. Pieskaroties tieši ekrāna opcijām vai ikonām, lai ātri piekļūtu un veiktu nepieciešamās funkcijas, ievērojami uzlabojas produktivitāte un darbības ātrums.
8. Uz realitāti balstītas mijiedarbības nodrošināšana
Skārienekrāna tehnoloģija nodrošina dabiskāku un intuitīvāku mijiedarbību, kurā lietotājs var tieši mijiedarboties ar ekrānā redzamo saturu. Šī uz realitāti balstītā mijiedarbība padara lietotāja pieredzi bagātāku un reālistiskāku. Piemēram, zīmēšanas lietojumprogrammā lietotājs var zīmēt tieši uz ekrāna ar pirkstu vai irbuli, tāpat kā zīmējot uz papīra.
5. Skārienekrāna veidi
1. Capacitive Touch Panel
Kapacitatīvs skārienekrāns ir displeja panelis, kas pārklāts ar materiālu, kas uzglabā elektrisko lādiņu. Kad pirksts pieskaras ekrānam, lādiņš tiek piesaistīts saskares punktā, izraisot lādiņa izmaiņas pieskāriena vietas tuvumā. Shēma paneļa stūrī mēra šīs izmaiņas un nosūta informāciju kontrolierim apstrādei. Tā kā kapacitatīvos skārienpaneļus var pieskarties tikai ar pirkstu, tie lieliski aizsargā pret ārējiem faktoriem, piemēram, putekļiem un ūdeni, un tiem ir augsta caurspīdīgums un skaidrība.
2. Infrasarkanais skārienekrāns
Infrasarkanie skārienekrāni darbojas ar infrasarkano staru staru matricu, ko izstaro gaismas diodes (LED) un uztver fototranzistori. Kad pirksts vai rīks pieskaras ekrānam, tas bloķē dažus infrasarkanos starus, tādējādi nosakot pieskāriena vietu. Infrasarkanajiem skārienekrāniem nav nepieciešams pārklājums, un tie var sasniegt augstu gaismas caurlaidību, kā arī iespēju pieskarties ar pirkstu vai citu instrumentu dažādiem lietojumiem.
3. Rezistīvais skārienpanelis
Rezistīvais skārienekrāna panelis ir pārklāts ar plānu metāla vadošu pretestības slāni, pieskaroties ekrānam, mainīsies strāva, šīs izmaiņas tiek reģistrētas kā pieskāriena notikums un nosūtītas uz kontroliera apstrādi. Rezistīvie skārienekrāni ir salīdzinoši lēti, taču to skaidrība parasti ir tikai aptuveni 75%, un tie ir jutīgi pret asu priekšmetu radītiem bojājumiem. Tomēr pretestības skārienekrānus neietekmē ārējie faktori, piemēram, putekļi vai ūdens, un tie ir piemēroti skarbai videi.
4. Virsmas akustisko viļņu skārienekrāni
Virsmas akustisko viļņu skārienpaneļi izmanto ultraskaņas viļņus, kas tiek pārraidīti caur ekrāna paneli. Pieskaroties panelim, daļa ultraskaņas viļņu tiek absorbēta, kas reģistrē pieskāriena atrašanās vietu un nosūta šo informāciju kontrolierim apstrādei. Virsmas akustisko viļņu skārienekrāni ir viena no vismodernākajām pieejamajām skārienekrāna tehnoloģijām, taču tie ir jutīgi pret putekļiem, ūdeni un citiem ārējiem faktoriem, tāpēc tiem nepieciešama īpaša uzmanība tīrīšanai un apkopei.
6. Kādus materiālus var izmantot skārienekrānam?
Skārienekrānus var izgatavot no dažādiem materiāliem, kuriem parasti ir laba vadītspēja, caurspīdīgums un izturība. Tālāk ir norādīti daži izplatīti skārienekrāna materiāli.
1. Stikls
Stikls ir viens no visbiežāk izmantotajiem materiāliem skārienekrānos, īpaši kapacitatīvos skārienekrānos un virsmas akustisko viļņu skārienekrānos. Stiklam ir lieliska caurspīdīgums un cietība, kas nodrošina skaidru displeju un labu nodilumizturību. Ķīmiski stiprināts vai termiski apstrādāts stikls, piemēram, Corning Gorilla Glass, arī nodrošina augstu triecienizturību.
2. Polietilēntereftalāts (PET)
PET ir caurspīdīga plastmasas plēve, ko parasti izmanto rezistīvos skārienekrānos un dažos kapacitatīvos skārienekrānos. Tai ir laba vadītspēja un elastība, un tā ir piemērota skārienekrānu izgatavošanai, kas ir jāsaliek vai saloka. PET plēve parasti ir pārklāta ar vadošiem materiāliem, piemēram, indija alvas oksīdu (ITO), lai uzlabotu tās vadītspējas īpašības.
3. Indija alvas oksīds (ITO)
ITO ir caurspīdīgs vadošs oksīds, ko plaši izmanto kā elektrodu materiālu dažādiem skārienekrāniem. Tam ir lieliska elektrovadītspēja un gaismas caurlaidība, kas nodrošina ļoti jutīgas pieskāriena darbības. ITO elektrodi parasti tiek pārklāti uz stikla vai plastmasas pamatnēm, izmantojot izsmidzināšanu vai citas pārklāšanas metodes.
4. Polikarbonāts (PC)
Polikarbonāts ir caurspīdīgs, izturīgs plastmasas materiāls, ko dažkārt izmanto kā skārienekrānu substrātu. Tas ir vieglāks un mazāk trausls nekā stikls, tāpēc tas ir piemērots lietojuma scenārijiem, kuros nepieciešams viegls svars un triecienizturība. Tomēr polikarbonāts nav tik ciets vai izturīgs pret skrāpējumiem kā stikls, tāpēc, lai palielinātu tā izturību, bieži ir nepieciešams virsmas pārklājums.
5. Grafēns
Grafēns ir jauns 2D materiāls ar izcilu vadītspēju un caurspīdīgumu. Lai gan grafēna skārienekrāna tehnoloģija joprojām ir izstrādes stadijā, paredzams, ka tā būs galvenais materiāls nākotnes augstas veiktspējas skārienekrāniem. Grafēnam ir lieliska elastība un izturība, tāpēc tas ir piemērots salokāmām un salokāmām skārienekrāna ierīcēm.
6. Metāla siets
Metāla sieta skārienekrānos izmanto ļoti smalkas metāla stieples (parasti vara vai sudraba), kas ieaustas režģa struktūrā, aizstājot tradicionālo caurspīdīgo vadošo plēvi. Metāla tīkla skārienpaneļiem ir augsta vadītspēja un gaismas caurlaidība, un tie ir īpaši piemēroti liela izmēra skārienpaneļiem un īpaši augstas izšķirtspējas displejiem.
7. Kas ir skārienekrāna ierīces?
Skārienekrāna ierīces ir elektroniskas ierīces, kas izmanto skārienekrāna tehnoloģiju cilvēka un datora mijiedarbībai un tiek plaši izmantotas dažādās jomās. Tālāk ir norādītas dažas izplatītas skārienekrāna ierīces un to lietojumprogrammas.
1. Viedtālrunis
Viedtālruņi ir viena no visizplatītākajām skārienekrāna ierīcēm. Gandrīz visi mūsdienu viedtālruņi ir aprīkoti ar kapacitatīviem skārienekrāniem, kas lietotājiem ļauj darbināt ierīci, velkot ar pirkstu, pieskaroties, tuvinot un citus žestus. Viedtālruņu skārienekrāna tehnoloģija ne tikai uzlabo lietotāja pieredzi, bet arī nodrošina bagātīgas mijiedarbības metodes aplikāciju izstrādei.
2. Planšetdators
Planšetdatori ir arī plaši izmantota skārienekrāna ierīce, parasti ar lielu ekrānu, kas piemērota tīmekļa pārlūkošanai, video skatīšanai, zīmēšanai un citām multivides darbībām. Līdzīgi kā viedtālruņos, planšetdatoros parasti tiek izmantota kapacitatīvā skārienekrāna tehnoloģija, taču dažas ierīces izmanto arī rezistīvus vai cita veida skārienekrānus.
3. Pašapkalpošanās termināļi
Pašapkalpošanās termināļos (piem., bankomāti, pašapkalpošanās kases automāti, pašapkalpošanās biļešu automāti u.c.) tiek izmantota skārienekrāna tehnoloģija, lai nodrošinātu ērtu pašapkalpošanos. Šīs ierīces parasti tiek uzstādītas publiskās vietās, ļaujot lietotājiem caur skārienekrānu veikt dažādas darbības, piemēram, informācijas pieprasīšanu, darījumu kārtošanu, preču iegādi utt.
4. Automašīnas informācijas un izklaides sistēma
Mūsdienu automašīnu transportlīdzekļa informācijas un izklaides sistēmas parasti ir aprīkotas ar skārienjutīgiem ekrāniem, kas nodrošina navigāciju, mūzikas atskaņošanu, tālruņa sakarus, transportlīdzekļa iestatījumus un citas funkcijas. Skārienekrāna interfeiss atvieglo vadītāja darbību un atvieglo piekļuvi dažādām funkcijām un to vadību.
5. Viedās mājas ierīces
Daudzas viedās mājas ierīces (piemēram, viedie skaļruņi, viedie termostati, viedie ledusskapji utt.) ir arī aprīkotas ar skārienekrāniem. Lietotāji var vadīt šīs ierīces tieši, izmantojot skārienekrāna interfeisu mājas automatizācijai un attālai vadībai.
6. Rūpnieciskās vadības ierīces
Rūpniecības jomā skārienekrāna ierīces izmanto ražošanas procesu uzraudzībai un kontrolei. Rūpnieciskie skārienekrāni parasti ir izturīgi, ūdensnecaurlaidīgi un putekļu necaurlaidīgi, un tie var pareizi darboties skarbos apstākļos. Šīs ierīces plaši izmanto rūpnīcu automatizācijā, viedajā ražošanā, enerģijas pārvaldībā un citās jomās.
7. Medicīnas iekārtas
Arī skārienekrāna tehnoloģiju pielietošana medicīnas iekārtās kļūst arvien izplatītāka. Piemēram, ultraskaņas diagnostikas instrumenti, elektroniskās medicīnas ierakstu sistēmas un ķirurģiskās palīgierīces ir aprīkotas ar skārienekrāna saskarnēm, lai atvieglotu medicīnas personāla darbību un ierakstīšanu.
8. Spēļu aprīkojums
Skārienekrāna tehnoloģijas pielietošana spēļu ierīcēs ievērojami bagātina spēļu pieredzi. Mobilās spēles viedtālruņos un planšetdatoros, skārienekrāna daudzfunkcionālās spēļu ierīces utt. izmanto skārienekrāna tehnoloģiju, lai nodrošinātu intuitīvu darbību un interaktīvu pieredzi.
8. Vairāku pieskārienu žesti
Vairāku pieskārienu žests ir interaktīvs veids, kā izmantot vairākus pirkstus, lai darbinātu skārienekrānu, tādējādi nodrošinot vairāk funkciju un sarežģītākas darbības nekā ar vienu pieskārienu. Tālāk ir norādīti daži izplatīti vairāku pieskārienu žesti un to lietojumprogrammas.
1. Velciet
Darbības metode: nospiediet un turiet objektu ekrānā ar vienu pirkstu un pēc tam pārvietojiet pirkstu.
Lietojumprogrammu scenāriji: ikonu pārvietošana, failu vilkšana, slīdņa pozīcijas pielāgošana un tā tālāk.
2. Tālummaiņa (saspiežot, lai tālummainātu)
Darbības metode: pieskarieties ekrānam vienlaikus ar diviem pirkstiem, pēc tam atdaliet pirkstus (tuviniet) vai aizveriet (tāliniet).
Lietojumprogrammas scenārijs: tuviniet vai tāliniet fotoattēlu skatīšanas lietojumprogrammu, tuviniet vai tāliniet kartes lietojumprogrammu utt.
3. Pagriezt
Kā lietot: pieskarieties ekrānam ar diviem pirkstiem, pēc tam pagrieziet pirkstus.
Scenāriji: pagrieziet attēlu vai objektu, piemēram, pielāgojiet fotoattēla leņķi fotoattēlu rediģēšanas programmatūrā.
4. Pieskarieties
Kā lietot: izmantojiet vienu pirkstu, lai vienu reizi ātri pieskartos ekrānam.
Scenāriji: atveriet programmu, atlasiet vienumu, apstipriniet darbību un tā tālāk.
5. Veiciet dubultskārienu
Darbības metode: izmantojiet vienu pirkstu, lai divas reizes ātri pieskartos ekrānam.
Scenāriji: tuviniet vai tāliniet tīmekļa lapu vai attēlu, atlasiet tekstu utt.
6. Nospiediet ilgi
Kā lietot: nospiediet un turiet ekrānu ar vienu pirkstu noteiktu laiku.
Lietojumprogrammas scenārijs: izsauciet konteksta izvēlni, sāciet vilkšanas režīmu, atlasiet vairākus vienumus un tā tālāk.
7. Bīdiet (velciet)
Kā lietot: izmantojiet vienu pirkstu, lai ātri slīdētu pa ekrānu.
Scenāriji: lapu pāršķiršana, attēlu pārslēgšana, paziņojumu joslas vai īsinājumtaustiņu iestatījumu atvēršana un tā tālāk.
8. Vilkšana ar trim pirkstiem (trīs pirkstu vilkšana)
Kā lietot: izmantojiet trīs pirkstus, lai vienlaikus slīdētu pa ekrānu.
Lietojumprogrammas scenārijs: Dažās lietojumprogrammās var pārslēgt uzdevumus, pielāgot lapas izkārtojumu.
9. Četru pirkstu saspiešana (četru pirkstu saspiešana)
Darbības metode: saspiediet ekrānu ar četriem pirkstiem.
Lietojumprogrammas scenārijs: dažās operētājsistēmās to var izmantot, lai atgrieztos sākuma ekrānā vai izsauktu uzdevumu pārvaldnieku.
9. Kas ir skārienekrānā?
1. Stikla panelis
Funkcija: Stikla panelis ir skārienekrāna ārējais slānis un kalpo iekšējo komponentu aizsardzībai, vienlaikus nodrošinot gludu pieskāriena virsmu.
2. Pieskarieties Sensors
Veids:
Kapacitatīvs sensors: izmanto elektriskā lauka izmaiņas, lai noteiktu pieskārienu.
Pretestības sensori: darbojas, nosakot spiediena izmaiņas starp diviem vadoša materiāla slāņiem.
Infrasarkanais sensors: izmanto infrasarkano staru, lai noteiktu pieskārienu punktus.
Akustiskais sensors: izmanto skaņas viļņu izplatīšanos pa ekrāna virsmu, lai noteiktu pieskārienu.
Funkcija: pieskāriena sensors ir atbildīgs par lietotāja pieskāriena darbību noteikšanu un šo darbību pārveidošanu elektriskos signālos.
3. Kontrolieris
Funkcija: kontrolieris ir mikroprocesors, kas apstrādā signālus no pieskāriena sensora. Tas pārvērš šos signālus komandās, kuras ierīce var saprast, un pēc tam nodod tos operētājsistēmai.
4. Displejs
Veids:
Šķidro kristālu displejs (LCD): parāda attēlus un tekstu, kontrolējot šķidro kristālu pikseļus.
Organiskās gaismas diodes (OLED) displejs: parāda attēlus, izstarojot gaismu no organiskiem materiāliem ar lielāku kontrastu un mazāku enerģijas patēriņu.
Funkcija: displejs ir atbildīgs par lietotāja interfeisa un satura attēlošanu, un tas ir galvenā lietotāja vizuālās mijiedarbības ar ierīci daļa.
5. Aizsargkārta
Funkcija: aizsargslānis ir caurspīdīgs pārklājums, parasti rūdīts stikls vai plastmasa, kas aizsargā skārienekrānu no skrāpējumiem, triecieniem un citiem fiziskiem bojājumiem.
6. Fona apgaismojuma vienība
Funkcija: LCD skārienekrānā fona apgaismojuma bloks nodrošina gaismas avotu, kas ļauj displejā rādīt attēlus un tekstu. Fona apgaismojums parasti sastāv no gaismas diodēm.
7. Aizsargājošais slānis
Funkcija: Ekranēšanas slānis tiek izmantots, lai novērstu elektromagnētiskos traucējumus un nodrošinātu normālu skārienekrāna darbību un precīzu signālu pārraidi.
8. Savienojuma kabelis
Funkcija: Savienojuma kabelis savieno skārienekrāna komplektu ar ierīces galveno plati un pārraida elektriskos signālus un datus.
9. Pārklājums
Veids:
Pretpirkstu nospiedumu pārklājums: samazina pirkstu nospiedumu atlikumus uz ekrāna un atvieglo ekrāna tīrīšanu.
Pretatstarojošs pārklājums: samazina ekrāna atspīdumu un uzlabo redzamību.
Funkcija: šie pārklājumi uzlabo skārienekrāna lietošanas pieredzi un izturību.
10. Irbulis (pēc izvēles)
Funkcija: dažas skārienekrāna ierīces ir aprīkotas ar irbuli precīzākai darbībai un zīmēšanai.
10.Skārienekrāna monitori
Skārienekrāna monitors ir ierīce, kas var ievadīt un saņemt informāciju, izmantojot skārienekrānu, ko parasti izmanto klēpjdatoros, planšetdatoros un citās skārienjutīgās ierīcēs. Tas apvieno gan displeja, gan ievades funkcijas, ļaujot lietotājiem intuitīvāk un vienkāršāk mijiedarboties ar ierīci.
Galvenās iezīmes
Viena perifērijas ierīce:
Skārienekrāna monitoros ir integrētas displeja un skārienekrāna ievades funkcijas, ļaujot lietotājiem darboties bez papildu tastatūras vai peles.
Nodrošina tīrāku lietotāja pieredzi un samazina atkarību no ārējām ievades ierīcēm.
Intuitīva lietotāja pieredze:
Lietotāji var darboties tieši uz ekrāna, kontrolējot ierīci ar tādiem žestiem kā pieskaršanās, vilkšana un vilkšana ar pirkstu vai irbuli. Šī intuitīvā darbība padara ierīci ērtāku lietošanu, zemas mācību izmaksas, piemērotas visu vecumu lietotājiem.
Vairāku lietojumprogrammu scenāriji:
Skārienekrāna monitori tiek plaši izmantoti izglītības, biznesa, medicīnas, rūpniecības un citās jomās. Piemēram, izglītības jomā interaktīvai mācīšanai var izmantot skārienekrāna monitorus; komerciālajā jomā skārienekrāna monitorus var izmantot produktu attēlošanai, klientu apkalpošanai; medicīnas jomā skārienekrāna monitorus var izmantot, lai skatītu un ievadītu pacienta informāciju.
Tā daudzpusība padara to noderīgu dažādās vidēs.
Efektīva datu ievade:
Lietotāji var ievadīt datus tieši ekrānā, novēršot nepieciešamību izmantot tastatūru un peli, kas uzlabo darba efektivitāti.
Skārienekrāna monitoru var aprīkot arī ar virtuālo tastatūru vienkāršai teksta ievadei.
Tīrīšana un apkope:
Skārienekrāna monitoriem parasti ir gluda stikla vai plastmasas virsma, ko ir viegli tīrīt un kopt.
Samazinot ārējo ierīču, piemēram, tastatūras un peles, izmantošanu, tiek samazināta putekļu un netīrumu uzkrāšanās, saglabājot ierīci sakoptu.
Uzlabota pieejamība:
Lietotājiem ar īpašām vajadzībām, piemēram, gados vecākiem cilvēkiem vai cilvēkiem ar fiziskiem traucējumiem, skārienekrāna monitori piedāvā ērtāku darbības veidu.
Lietotāji var veikt sarežģītas darbības ar vienkāršiem pieskārieniem un žestiem, uzlabojot ierīces lietojamību un lietošanas vienkāršību.
11. Skārienekrāna tehnoloģijas nākotne
Pieskāriena tehnoloģija var pārtapt bezkontakta tehnoloģijā
Viena no pieskārienu tehnoloģiju tendencēm ir pāreja uz bezkontakta tehnoloģiju. Bezkontakta tehnoloģija ļauj lietotājiem mijiedarboties, faktiski nepieskaroties ekrānam, tādējādi samazinot vajadzību pēc fiziska kontakta. Šī tehnoloģija sniedz ievērojamas priekšrocības higiēnas un sanitārijas ziņā, jo īpaši sabiedriskās vietās un veselības aprūpes vidē, samazinot vīrusu un baktēriju izplatīšanās risku. Izmantojot žestu atpazīšanas un tuva lauka sakaru tehnoloģijas, piemēram, infrasarkano staru, ultraskaņu un kameras, bezkontakta tehnoloģijas spēj precīzi atpazīt lietotāja žestus un nodomus iespējot skārienekrāna funkcionalitāti.
Izpētiet Predictive Touch tehnoloģiju
Predictive touch tehnoloģija ir novatoriska tehnoloģija, kas izmanto sensoru datus un mākslīgo intelektu, lai prognozētu lietotāja nodomus. Analizējot lietotāja žestus un kustību trajektoriju, Predictive Touch var iepriekš noteikt, kam lietotājs vēlas pieskarties, un reaģēt, pirms lietotājs faktiski pieskaras ekrānam. Šī tehnoloģija ne tikai uzlabo pieskāriena darbību precizitāti un ātrumu, bet arī samazina lietotāja saskares laiku ar ekrānu, vēl vairāk samazinot skārienierīču nodiluma un bojājumu risku. Prognozējošā pieskāriena tehnoloģija pašlaik tiek testēta laboratorijā, un tuvākajā nākotnē to paredzēts pielietot dažādām skārienjūtīgajām ierīcēm.
Skāriensienu izstrāde laboratorijām un slimnīcām
Skāriensienas ir paplašināts skārienekrāna tehnoloģijas pielietojums lielās displeja ierīcēs, ko galvenokārt izmanto specializētās vidēs, piemēram, laboratorijās un slimnīcās. Šīs pieskāriena sienas var izmantot kā interaktīvās tāfeles, datu prezentācijas platformas un darbības vadības centrus, lai palīdzētu pētniekiem un veselības aprūpes speciālistiem efektīvāk apstrādāt un pasniegt informāciju. Piemēram, laboratorijās skārienjutīgās sienas var attēlot eksperimentālos datus un rezultātus, lai atbalstītu vairāku lietotāju sadarbību un reāllaika datu analīzi; slimnīcās skārienjutīgās sienas var parādīt pacienta informāciju un medicīniskos attēlus, lai palīdzētu veselības aprūpes speciālistiem diagnosticēt un ārstēt. Pieskārienu tehnoloģijai nepārtraukti attīstoties, skāriensienas arvien vairāk tiks izmantotas dažādās profesionālās vidēs, lai uzlabotu darba efektivitāti un informācijas apstrādes iespējas.
Paplašināts vairāku pieskārienu žestu atbalsts
Vairāku pieskārienu žests ir svarīga skārienekrāna tehnoloģijas sastāvdaļa, kas ļauj lietotājiem vienlaikus darboties ar vairākiem pirkstiem, tādējādi panākot interaktīvākas funkcijas. Nākotnē, nepārtraukti attīstot aparatūras un programmatūras tehnoloģiju, vairāku pieskārienu žestu atbalsts tiks vēl vairāk paplašināts, ļaujot skārienierīcēm atpazīt sarežģītākus žestus un reaģēt uz tiem. Piemēram, lietotāji var tuvināt, pagriezt un vilkt objektus, izmantojot dažādas pirkstu kombinācijas un kustības trajektorijas, vai izsaukt īsinājumtaustiņu darbības un lietojumprogrammas, izmantojot īpašus žestus. Tas ievērojami uzlabos skārienierīču elastību un pieredzi, padarot pieskārienu darbības intuitīvākas un efektīvākas.