បន្ទះប៉ះគឺ កបង្ហាញដែលរកឃើញការបញ្ចូលការប៉ះអ្នកប្រើប្រាស់។ វាជាឧបករណ៍បញ្ចូល (បន្ទះប៉ះ) និងឧបករណ៍បញ្ចេញ (ការបង្ហាញរូបភាព)។ តាមរយៈអេក្រង់ប៉ះអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយឧបករណ៍ដោយមិនចាំបាច់មានឧបករណ៍បញ្ចូលបែបបុរាណដូចជាក្តារចុច ឬកណ្តុរ។ អេក្រង់ប៉ះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងស្មាតហ្វូន ថេប្លេត កុំព្យូទ័រយួរដៃ និងស្ថានីយសេវាកម្មខ្លួនឯងផ្សេងៗ។
ឧបករណ៍បញ្ចូលនៃអេក្រង់ប៉ះគឺជាផ្ទៃដែលងាយនឹងប៉ះ ដែលធាតុផ្សំសំខាន់គឺស្រទាប់ចាប់សញ្ញាប៉ះ។ យោងតាមបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗគ្នា ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះអាចត្រូវបានបែងចែកជាប្រភេទដូចខាងក្រោមៈ
1. អេក្រង់ប៉ះធន់
អេក្រង់ប៉ះដែលធន់ទ្រាំមានស្រទាប់ជាច្រើននៃសម្ភារៈ រួមទាំងស្រទាប់ចំហាយស្តើងពីរ (ជាធម្មតា ITO film) និងស្រទាប់ spacer ។ នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ចុចអេក្រង់ដោយប្រើម្រាមដៃ ឬស្ទីល ស្រទាប់ចំហាយចូលមកក្នុងទំនាក់ទំនង បង្កើតសៀគ្វីដែលបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរចរន្ត។ ឧបករណ៍បញ្ជាកំណត់ចំណុចប៉ះដោយរកឃើញទីតាំងនៃការផ្លាស់ប្តូរបច្ចុប្បន្ន។ គុណសម្បត្តិនៃអេក្រង់ប៉ះធន់គឺតម្លៃទាប និងអាចអនុវត្តបានចំពោះឧបករណ៍បញ្ចូលផ្សេងៗ។ គុណវិបត្តិគឺថាផ្ទៃគឺងាយនឹងកោសនិងការបញ្ជូនពន្លឺទាប។
2. អេក្រង់ប៉ះ Capacitive
អេក្រង់ប៉ះ capacitive ពឹងផ្អែកលើសមត្ថភាពរបស់មនុស្សសម្រាប់ប្រតិបត្តិការ។ ផ្ទៃនៃអេក្រង់ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយស្រទាប់នៃសម្ភារៈ capacitive នៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះអេក្រង់វានឹងផ្លាស់ប្តូរការចែកចាយនៃវាលអគ្គិសនីនៅទីតាំងដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ capacitance ។ ឧបករណ៍បញ្ជាកំណត់ចំណុចប៉ះដោយរកឃើញទីតាំងនៃការផ្លាស់ប្តូរ capacitance ។ Capacitive touchscreens មានភាពប្រែប្រួលខ្ពស់ គាំទ្រ multi-touch មានផ្ទៃប្រើប្រាស់បានយូរ និងការបញ្ជូនពន្លឺខ្ពស់ ដូច្នេះពួកវាត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងស្មាតហ្វូន និងថេប្លេតកុំព្យូទ័រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយគុណវិបត្តិរបស់វាគឺថាវាទាមទារបរិយាកាសប្រតិបត្តិការខ្ពស់ដូចជាតម្រូវការសម្រាប់ស្រោមដៃដែលមានចរន្តល្អ។
3. អេក្រង់ប៉ះអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ
អេក្រង់ប៉ះអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដនៅក្នុងអេក្រង់នៅគ្រប់ជ្រុងទាំងអស់នៃការដំឡើងឧបករណ៍បញ្ជូននិងទទួលអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ការបង្កើតក្រឡាចត្រង្គអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ។ នៅពេលដែលម្រាមដៃ ឬវត្ថុប៉ះអេក្រង់ វានឹងរារាំងកាំរស្មីអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ហើយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញារកឃើញទីតាំងនៃកាំរស្មីអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដែលបានទប់ស្កាត់ ដើម្បីកំណត់ចំណុចប៉ះ។ អេក្រង់ប៉ះអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដគឺប្រើប្រាស់បានយូរ និងមិនមានផលប៉ះពាល់ដោយការកោសផ្ទៃនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានភាពត្រឹមត្រូវតិចជាង និងងាយនឹងមានការជ្រៀតជ្រែកពីពន្លឺខាងក្រៅ។
4. Surface Acoustic Wave (SAW) Touch Screen
Surface Acoustic Wave (SAW) touchscreens ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា ultrasonic ដែលផ្ទៃនៃអេក្រង់ត្រូវបានគ្របដោយស្រទាប់សម្ភារៈដែលមានសមត្ថភាពបញ្ជូនរលកសំឡេង។ នៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះអេក្រង់ វានឹងស្រូបផ្នែកនៃរលកសំឡេង ឧបករណ៏ចាប់សញ្ញាបន្ថយនៃរលកសំឡេង ដើម្បីកំណត់ចំណុចប៉ះ។ អេក្រង់ប៉ះ SAW មានការបញ្ជូនពន្លឺខ្ពស់ រូបភាពច្បាស់ ប៉ុន្តែវាងាយ ទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃធូលីដី។
5. បន្ទះប៉ះរូបភាពអុបទិក
អេក្រង់ប៉ះរូបភាពអុបទិក ប្រើប្រាស់កាមេរ៉ា និងឧបករណ៍បញ្ចេញអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ដើម្បីចាប់សញ្ញាប៉ះ។ កាមេរ៉ាត្រូវបានតំឡើងនៅគែមអេក្រង់។ នៅពេលដែលម្រាមដៃ ឬវត្ថុប៉ះអេក្រង់ កាមេរ៉ាចាប់យកស្រមោល ឬការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃចំណុចប៉ះ ហើយឧបករណ៍បញ្ជាកំណត់ចំណុចប៉ះដោយផ្អែកលើព័ត៌មានរូបភាព។ អត្ថប្រយោជន៍នៃអេក្រង់ប៉ះរូបភាពអុបទិកគឺថា វាអាចដឹងពីអេក្រង់ប៉ះទំហំធំ ប៉ុន្តែភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿនឆ្លើយតបរបស់វាទាប។
6. Sonic Guided Touch Screens
អេក្រង់ប៉ះដែលដឹកនាំដោយ Sonic ប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដើម្បីតាមដានការសាយភាយនៃរលកសំឡេងលើផ្ទៃ។ នៅពេលដែលម្រាមដៃ ឬវត្ថុប៉ះអេក្រង់ វាផ្លាស់ប្តូរផ្លូវផ្សព្វផ្សាយនៃរលកសំឡេង ហើយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប្រើប្រាស់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះដើម្បីកំណត់ចំណុចប៉ះ។ អេក្រង់ប៉ះដែលដឹកនាំដោយសូរស័ព្ទដំណើរការបានល្អទាក់ទងនឹងស្ថេរភាព និងភាពត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមានតម្លៃថ្លៃជាងក្នុងការផលិត។
បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះទាំងអស់ខាងលើមានគុណសម្បត្តិពិសេស និងសេណារីយ៉ូកម្មវិធីរបស់ពួកគេ ដែលជម្រើសនៃបច្ចេកវិទ្យាភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើតម្រូវការជាក់លាក់នៃការប្រើប្រាស់ និងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ កក្កដា-១០-២០២៤