ចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះគឺជាឧបករណ៍ដែលមានមុខងារបង្ហាញ និងបញ្ចូលរួមបញ្ចូលគ្នា។ វាបង្ហាញចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើក្រាហ្វិក (GUI) តាមរយៈអេក្រង់ ហើយអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើប្រតិបត្តិការប៉ះដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់ដោយប្រើម្រាមដៃ ឬស្ទីល។ នេះ។ចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះមានសមត្ថភាពចាប់ទីតាំងប៉ះរបស់អ្នកប្រើ និងបំប្លែងវាទៅជាសញ្ញាបញ្ចូលដែលត្រូវគ្នា ដើម្បីបើកអន្តរកម្មជាមួយចំណុចប្រទាក់។
សមាសធាតុសំខាន់ក្នុងចំណោមកុំព្យូទ័រថេប្លេតគឺការបញ្ចូលការប៉ះ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើរុករកយ៉ាងងាយស្រួល និងវាយដោយប្រើក្តារចុចនិម្មិតនៅលើអេក្រង់។ ថេប្លេតដំបូងដែលធ្វើនេះគឺ GRiDPad ដោយ GRiD Systems Corporation; ថេប្លេតនេះមានលក្ខណៈពិសេសទាំង stylus ដែលជាឧបករណ៍ស្រដៀងនឹងប៊ិច ដើម្បីជួយជាមួយនឹងភាពជាក់លាក់នៅក្នុងឧបករណ៍ touchscreen ក៏ដូចជាក្តារចុចនៅលើអេក្រង់ផងដែរ។
1.កម្មវិធីធំទូលាយសម្រាប់បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះ
បច្ចេកវិជ្ជាអេក្រង់ប៉ះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងផ្នែកខាងក្រោម ដោយសារលក្ខណៈវិចារណញាណ ងាយស្រួល និងប្រសិទ្ធភាពរបស់វា៖
1. ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិក
ស្មាតហ្វូន៖ ស្ទើរតែគ្រប់ស្មាតហ្វូនទំនើបទាំងអស់ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ថាច់ស្គ្រីន ដែលអាចឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ចុចលេខ ផ្ញើសារ រុករកគេហទំព័រជាដើម ជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការម្រាមដៃ។កុំព្យូទ័រថេប្លេត៖ ដូចជា iPad និង Surface អ្នកប្រើប្រាស់អាចប្រើប្រតិបត្តិការប៉ះសម្រាប់ការអាន ការគូររូប ការងារការិយាល័យជាដើម។
2. ការអប់រំ
ក្តារខៀន៖ នៅក្នុងថ្នាក់រៀន ក្តារខៀនជំនួសក្តារខៀនបុរាណ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូ និងសិស្សសរសេរ គូរ និងបង្ហាញមាតិកាពហុព័ត៌មាននៅលើអេក្រង់។ឧបករណ៍សិក្សាអន្តរកម្ម៖ ដូចជាកុំព្យូទ័រថេប្លេត និងឧបករណ៍សិក្សាលើអេក្រង់ប៉ះ ដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវចំណាប់អារម្មណ៍ និងអន្តរកម្មសិក្សារបស់សិស្ស។
3. វេជ្ជសាស្ត្រ
បរិក្ខារពេទ្យ៖ អេក្រង់ប៉ះត្រូវបានប្រើសម្រាប់ឧបករណ៍វេជ្ជសាស្ត្រផ្សេងៗ ដូចជាម៉ាស៊ីនអ៊ុលត្រាសោន និងអេឡិចត្រូតបេះដូង ដែលជួយសម្រួលដំណើរការប្រតិបត្តិការសម្រាប់អ្នកជំនាញថែទាំសុខភាព។
កំណត់ត្រាវេជ្ជសាស្ត្រអេឡិចត្រូនិក៖ វេជ្ជបណ្ឌិតអាចចូលប្រើ និងកត់ត្រាព័ត៌មានអ្នកជំងឺបានយ៉ាងឆាប់រហ័សតាមរយៈអេក្រង់ប៉ះ ធ្វើឲ្យប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាពការងារ។
4. ឧស្សាហកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម
ម៉ាស៊ីនលក់ និងស្ថានីយសេវាកម្មខ្លួនឯង៖ អ្នកប្រើប្រាស់ដំណើរការតាមរយៈអេក្រង់ប៉ះ ដូចជាការទិញសំបុត្រ និងបង់វិក្កយបត្រជាដើម។
ការគ្រប់គ្រងឧស្សាហកម្ម៖ នៅក្នុងរោងចក្រ អេក្រង់ប៉ះត្រូវបានប្រើដើម្បីត្រួតពិនិត្យ និងគ្រប់គ្រងដំណើរការផលិតកម្ម បង្កើនស្វ័យប្រវត្តិកម្ម។
5. ឧស្សាហកម្មលក់រាយ និងសេវាកម្ម
ស្ថានីយសំណួរព័ត៌មាន៖ នៅក្នុងផ្សារទំនើប អាកាសយានដ្ឋាន និងកន្លែងសាធារណៈផ្សេងទៀត ស្ថានីយអេក្រង់ប៉ះផ្តល់សេវាកម្មសាកសួរព័ត៌មាន ដើម្បីសម្រួលដល់អ្នកប្រើប្រាស់ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានដែលត្រូវការ។
ប្រព័ន្ធ POS៖ នៅក្នុងឧស្សាហកម្មលក់រាយ ប្រព័ន្ធ POS អេក្រង់ប៉ះជួយសម្រួលដល់ដំណើរការអ្នកគិតលុយ និងការគ្រប់គ្រង។
2. ប្រវត្តិនៃបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះ
1965-1967: EA Johnson បង្កើតអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាព។
1971: Sam Hurst បង្កើត "ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះ" ហើយបានរកឃើញ Elographics ។
1974: Elographics ណែនាំបន្ទះប៉ះពិតដំបូង។
1977: Elographics និង Siemens សហការគ្នាដើម្បីបង្កើតចំណុចប្រទាក់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកញ្ចក់កោងដំបូង។
1983: Hewlett-Packard ណែនាំកុំព្យូទ័រផ្ទះ HP-150 ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា infrared touch ។
ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1990៖ បច្ចេកវិទ្យា Touch ត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងទូរសព្ទដៃ និង PDAs។
2002: ក្រុមហ៊ុន Microsoft ណែនាំកំណែ Tablet របស់ Windows XP ។
2007: Apple ណែនាំ iPhone ដែលក្លាយជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មសម្រាប់ស្មាតហ្វូន។
3. តើអេក្រង់ប៉ះគឺជាអ្វី?
អេក្រង់ថាច់ស្គ្រីន គឺជាអេក្រង់អេឡិចត្រូនិច ដែលជាឧបករណ៍បញ្ចូលផងដែរ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុំព្យូទ័រ ថេប្លេត ស្មាតហ្វូន ឬឧបករណ៍ដែលអាចប៉ះផ្សេងទៀតតាមរយៈកាយវិការ និងចលនាចុងម្រាមដៃ។ អេក្រង់ប៉ះគឺងាយនឹងសម្ពាធ ហើយអាចដំណើរការដោយប្រើម្រាមដៃ ឬស្ទីលឡូស។ បច្ចេកវិទ្យានេះលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការប្រើប្រាស់ក្តារចុច និងកណ្តុរបែបបុរាណ ដូច្នេះហើយធ្វើឱ្យការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កាន់តែមានភាពវិចារណញាណ និងងាយស្រួល។
4.គុណសម្បត្តិនៃបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះ
1. រួសរាយរាក់ទាក់ចំពោះគ្រប់វ័យ និងពិការ
បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះគឺងាយស្រួលប្រើសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ ដោយសារតែវាសាមញ្ញ និងវិចារណញាណក្នុងការប្រើប្រាស់ មនុស្សភាគច្រើនអាចដំណើរការវាបានដោយគ្រាន់តែប៉ះអេក្រង់។ សម្រាប់ជនពិការ ជាពិសេសអ្នកដែលមានបញ្ហាផ្នែកចក្ខុវិញ្ញាណ ឬម៉ូទ័រ បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះផ្តល់នូវភាពងាយស្រួលជាងមុនក្នុងការប្រើប្រាស់។ ចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះអាចប្រើជាមួយការជំរុញសំឡេង និងមុខងារពង្រីក ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ជនពិការក្នុងការដំណើរការ។
2. ប្រើទំហំតិច និងលុបបំបាត់ភាពធំនៃប៊ូតុង
ឧបករណ៍ Touchscreen ជាធម្មតាមានរាងសំប៉ែត ហើយប្រើប្រាស់កន្លែងទំនេរតិចជាងឧបករណ៍ធម្មតាដែលមានប៊ូតុងច្រើន។ លើសពីនេះ អេក្រង់ប៉ះជំនួសប៊ូតុងរូបវ័ន្ត ដោយកាត់បន្ថយភាពស្មុគស្មាញ និងសំពីងសំពោងរបស់ឧបករណ៍ ធ្វើឱ្យវាកាន់តែស្រាល និងកាន់តែមានសោភ័ណភាព។
3. ងាយស្រួលក្នុងការសម្អាត
ឧបករណ៍ Touchscreen មានផ្ទៃរាបស្មើដែលងាយស្រួលសម្អាត។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្តារចុច និងកណ្ដុរបែបបុរាណ ឧបករណ៍ទាំងនេះមានស្នាមប្រេះ និងចង្អូរតិចជាង ដែលធ្វើឱ្យពួកវាមិនសូវកកកុញធូលី និងកខ្វក់។ គ្រាន់តែជូតផ្ទៃអេក្រង់ដោយថ្នមៗដោយក្រណាត់ទន់ ដើម្បីរក្សាឧបករណ៍ឱ្យស្អាត។
4. ជាប់លាប់
ឧបករណ៍ Touchscreen ជាធម្មតាត្រូវបានរចនាឡើងឱ្យមានភាពរឹងមាំ និងមានកម្រិតខ្ពស់នៃភាពធន់។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងក្តារចុច និងកណ្ដុរបែបបុរាណ អេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនមិនមានផ្នែកផ្លាស់ទីច្រើនទេ ដូច្នេះហើយមិនសូវងាយរងការខូចខាតរាងកាយទេ។ អេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនជាច្រើនក៏មិនជ្រាបទឹក ធូលី និងធន់នឹងការឆ្កូត ដែលបង្កើនភាពធន់របស់វាបន្ថែមទៀត។
5. ធ្វើឱ្យក្តារចុច និងកណ្តុរលែងត្រូវការតទៅទៀត។
ឧបករណ៍ Touchscreen អាចជំនួសក្តារចុច និងកណ្ដុរបានទាំងស្រុង ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការដំណើរការ។ អ្នកប្រើប្រាស់គ្រាន់តែត្រូវប្រើម្រាមដៃរបស់ពួកគេដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់សម្រាប់ប្រតិបត្តិការចុច អូស និងបញ្ចូល ដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍បញ្ចូលខាងក្រៅណាមួយឡើយ។ ការរចនារួមបញ្ចូលគ្នានេះធ្វើឱ្យឧបករណ៍កាន់តែចល័ត និងកាត់បន្ថយចំនួនជំហានដ៏ធុញទ្រាន់ក្នុងការប្រើប្រាស់។
6. ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពងាយស្រួល
បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពងាយស្រួលនៃឧបករណ៍។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនស៊ាំនឹងប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រ ឬមិនពូកែប្រើក្តារចុច និងកណ្ដុរ អេក្រង់ប៉ះផ្តល់នូវវិធីផ្ទាល់ និងធម្មជាតិនៃអន្តរកម្ម។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រាន់តែចុចលើរូបតំណាង ឬជម្រើសដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់ ដើម្បីបញ្ចប់ប្រតិបត្តិការ ដោយមិនចាំបាច់ធ្វើជាម្ចាស់ជំហានដ៏ស្មុគស្មាញនោះទេ។
7. ការសន្សំពេលវេលា
ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍អេក្រង់ប៉ះអាចជាការសន្សំពេលវេលាដ៏សំខាន់។ អ្នកប្រើលែងត្រូវឆ្លងកាត់ជំហានច្រើននិងប្រតិបត្តិការស្មុគ្រស្មាញដើម្បីបញ្ចប់ភារកិច្ច។ ការប៉ះដោយផ្ទាល់លើជម្រើសអេក្រង់ ឬរូបតំណាង ដើម្បីចូលប្រើ និងអនុវត្តមុខងារដែលត្រូវការបានយ៉ាងរហ័ស ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវផលិតភាព និងល្បឿននៃប្រតិបត្តិការ។
8. ការផ្តល់អន្តរកម្មផ្អែកលើការពិត
បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះផ្តល់នូវអន្តរកម្មធម្មជាតិ និងវិចារណញាណដែលអ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើអន្តរកម្មដោយផ្ទាល់ជាមួយមាតិកានៅលើអេក្រង់។ អន្តរកម្មផ្អែកលើការពិតនេះធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែសម្បូរបែប និងប្រាកដនិយម។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងកម្មវិធីគំនូរ អ្នកប្រើប្រាស់អាចគូរដោយផ្ទាល់លើអេក្រង់ដោយប្រើម្រាមដៃ ឬស្ទីលឡូស ដូចគំនូរពិតៗនៅលើក្រដាសដែរ។
5. ប្រភេទនៃអេក្រង់ប៉ះ
1. Capacitive Touch Panel
អេក្រង់ប៉ះ capacitive គឺជាបន្ទះបង្ហាញដែលស្រោបដោយសម្ភារៈដែលរក្សាទុកបន្ទុកអគ្គិសនី។ នៅពេលដែលម្រាមដៃប៉ះអេក្រង់ បន្ទុកត្រូវបានទាក់ទាញនៅចំណុចទំនាក់ទំនង ដែលបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរបន្ទុកនៅជិតទីតាំងប៉ះ។ សៀគ្វីនៅជ្រុងនៃបន្ទះវាស់ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះ ហើយបញ្ជូនព័ត៌មានទៅឧបករណ៍បញ្ជាសម្រាប់ដំណើរការ។ ដោយសារបន្ទះប៉ះសមត្ថភាពអាចប៉ះបានតែម្រាមដៃប៉ុណ្ណោះ ពួកវាពូកែក្នុងការការពារពីកត្តាខាងក្រៅដូចជាធូលី និងទឹក ហើយមានតម្លាភាព និងភាពច្បាស់លាស់ខ្ពស់។
2. អេក្រង់ប៉ះអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ
អេក្រង់ប៉ះអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដំណើរការជាមួយម៉ាទ្រីសនៃធ្នឹមពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដែលត្រូវបានបញ្ចេញដោយពន្លឺបញ្ចេញពន្លឺ (LEDs) និងទទួលដោយ phototransistors ។ នៅពេលដែលម្រាមដៃ ឬឧបករណ៍ប៉ះអេក្រង់ វារារាំងធ្នឹមអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដមួយចំនួន ដូច្នេះកំណត់ទីតាំងនៃការប៉ះ។ អេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដមិនទាមទារថ្នាំកូតទេ ហើយអាចសម្រេចបាននូវការបញ្ជូនពន្លឺខ្ពស់ ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការប្រើម្រាមដៃ ឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដើម្បីប៉ះសម្រាប់កម្មវិធីផ្សេងៗ។
3. Resistive Touch Panel
បន្ទះអេក្រង់ប៉ះធន់ត្រូវបានស្រោបដោយស្រទាប់ធន់នឹងលោហៈស្តើង នៅពេលដែលអេក្រង់ប៉ះ ចរន្តនឹងផ្លាស់ប្តូរ ការផ្លាស់ប្តូរនេះត្រូវបានកត់ត្រាជាព្រឹត្តិការណ៍ប៉ះ និងបញ្ជូនទៅដំណើរការឧបករណ៍បញ្ជា។ Resistive touchscreens មានតម្លៃថោកសមរម្យ ប៉ុន្តែជាធម្មតាភាពច្បាស់របស់វាមានត្រឹមតែ 75% ប៉ុណ្ណោះ ហើយពួកវាងាយនឹងខូចខាតពីវត្ថុមុតស្រួច។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អេក្រង់ប៉ះដែលធន់ទ្រាំនឹងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយកត្តាខាងក្រៅដូចជាធូលី ឬទឹក ហើយស័ក្តិសមសម្រាប់បរិស្ថានអាក្រក់។
4. Surface Acoustic Wave Touch Screens
បន្ទះប៉ះរលកសូរស័ព្ទផ្ទៃប្រើប្រាស់រលក ultrasonic បញ្ជូនតាមបន្ទះអេក្រង់។ នៅពេលដែលបន្ទះត្រូវបានប៉ះ ផ្នែកមួយនៃរលកអ៊ុលត្រាសោនត្រូវបានស្រូបយក ដែលកត់ត្រាទីតាំងនៃការប៉ះ និងបញ្ជូនព័ត៌មាននោះទៅកាន់ឧបករណ៍បញ្ជាសម្រាប់ដំណើរការ។ Surface acoustic wave touch screens គឺជាបច្ចេកវិទ្យា touch screen ទំនើបបំផុតដែលអាចប្រើបាន ប៉ុន្តែពួកវាងាយនឹងធូលី ទឹក និងកត្តាខាងក្រៅផ្សេងទៀត ដូច្នេះពួកគេទាមទារការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសទាក់ទងនឹងការសម្អាត និងការថែទាំ។
6. តើសម្ភារៈអ្វីខ្លះដែលអាចប្រើសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះ?
អេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនអាចត្រូវបានផលិតចេញពីវត្ថុធាតុជាច្រើនប្រភេទ ដែលជាធម្មតាមានចរន្តល្អ តម្លាភាព និងធន់។ ខាងក្រោមនេះជាសម្ភារៈអេក្រង់ប៉ះទូទៅមួយចំនួន៖
1. កញ្ចក់
កញ្ចក់គឺជាវត្ថុធាតុដែលប្រើជាទូទៅបំផុតសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះ ជាពិសេសអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាព និងអេក្រង់ប៉ះរលកសូរស័ព្ទ។ កញ្ចក់មានតម្លាភាព និងរឹងល្អ ផ្តល់នូវការបង្ហាញច្បាស់ និងធន់នឹងការពាក់ល្អ។ កញ្ចក់ដែលពង្រឹងដោយគីមី ឬព្យាបាលដោយកំដៅ ដូចជាកញ្ចក់ Gorilla Glass របស់ Corning ក៏ផ្តល់នូវភាពធន់នឹងផលប៉ះពាល់ខ្ពស់ផងដែរ។
2. Polyethylene terephthalate (PET)
PET គឺជាខ្សែភាពយន្តប្លាស្ទិកថ្លាដែលប្រើជាទូទៅនៅក្នុងអេក្រង់ប៉ះធន់ និងអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាពមួយចំនួន។ វាមានចរន្តល្អ និងភាពបត់បែន ហើយស័ក្តិសមសម្រាប់ការផលិតអេក្រង់ប៉ះដែលត្រូវការពត់ ឬបត់។ ខ្សែភាពយន្ត PET ជាធម្មតាត្រូវបានស្រោបដោយសារធាតុ conductive ដូចជា indium tin oxide (ITO) ដើម្បីកែលម្អលក្ខណៈសម្បត្តិចរន្តរបស់វា។
3. Indium Tin Oxide (ITO)
ITO គឺជាអុកស៊ីដ conductive ថ្លាដែលត្រូវបានគេប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយជាសម្ភារៈអេឡិចត្រូតសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះផ្សេងៗ។ វាមានចរន្តអគ្គិសនីដ៏ល្អឥតខ្ចោះ និងការបញ្ជូនពន្លឺ ដែលបើកដំណើរការការប៉ះដែលងាយប្រតិកម្មខ្លាំង។ អេឡិចត្រូត ITO ជាធម្មតាត្រូវបានស្រោបលើស្រទាប់ខាងក្រោមកញ្ចក់ ឬផ្លាស្ទិចដោយការបាញ់ទឹក ឬបច្ចេកទេសថ្នាំកូតផ្សេងទៀត។
4. ប៉ូលីកាបូណាត (PC)
ប៉ូលីកាបូណាតគឺជាសម្ភារៈប្លាស្ទិកថ្លា និងប្រើប្រាស់បានយូរ ជួនកាលត្រូវបានគេប្រើជាស្រទាប់ខាងក្រោមសម្រាប់អេក្រង់ប៉ះ។ វាស្រាលជាង និងមានភាពផុយស្រួយជាងកញ្ចក់ ដែលធ្វើឱ្យវាស័ក្តិសមសម្រាប់សេណារីយ៉ូកម្មវិធីដែលត្រូវការទម្ងន់ស្រាល និងធន់នឹងផលប៉ះពាល់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សារធាតុប៉ូលីកាបូណាតមិនរឹង ឬធន់នឹងការឆ្កូតដូចកញ្ចក់ទេ ដូច្នេះការលាបលើផ្ទៃតែងតែត្រូវបានទាមទារដើម្បីបង្កើនភាពធន់របស់វា។
5. ក្រាហ្វិន
Graphene គឺជាសម្ភារៈ 2D ថ្មីដែលមានចរន្តល្អ និងតម្លាភាព។ ទោះបីជាបច្ចេកវិទ្យា graphene touchscreen នៅតែស្ថិតក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍ក៏ដោយ វាត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងក្លាយជាសម្ភារៈសំខាន់សម្រាប់អេក្រង់ touchscreen ដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់នាពេលអនាគត។ Graphene មានភាពបត់បែន និងកម្លាំងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលធ្វើឱ្យវាស័ក្តិសមសម្រាប់ឧបករណ៍អេក្រង់ប៉ះដែលអាចបត់បាន និងអាចបត់បាន។
6. សំណាញ់ដែក
អេក្រង់ប៉ះសំណាញ់ដែកប្រើខ្សែដែកល្អខ្លាំងណាស់ (ជាធម្មតាទង់ដែងឬប្រាក់) ត្បាញចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធក្រឡាចត្រង្គដោយជំនួសខ្សែភាពយន្តដែលមានតម្លាភាពប្រពៃណី។ បន្ទះ Mesh Touch Panels មានចរន្តអគ្គិសនីខ្ពស់ និងការបញ្ជូនពន្លឺ ហើយជាពិសេសគឺសមរម្យសម្រាប់បន្ទះប៉ះទំហំធំ និងអេក្រង់ដែលមានកម្រិតបង្ហាញខ្ពស់ជ្រុល។
7. តើឧបករណ៍អេក្រង់ប៉ះមានអ្វីខ្លះ?
ឧបករណ៍អេក្រង់ប៉ះ គឺជាឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលប្រើបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះសម្រាប់អន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងកុំព្យូទ័រ ហើយត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងវិស័យផ្សេងៗ។ ខាងក្រោមនេះជាឧបករណ៍អេក្រង់ប៉ះទូទៅមួយចំនួន និងកម្មវិធីរបស់វា៖
1. ស្មាតហ្វូន
ស្មាតហ្វូនគឺជាឧបករណ៍អេក្រង់ប៉ះទូទៅបំផុតមួយ។ ស្មាតហ្វូនទំនើបស្ទើរតែទាំងអស់ត្រូវបានបំពាក់ដោយអេក្រង់ថាច់ស្គ្រីនដែលអាចឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ដំណើរការឧបករណ៍តាមរយៈការអូសម្រាមដៃ ប៉ះ ពង្រីក និងកាយវិការផ្សេងៗទៀត។ បច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះរបស់ស្មាតហ្វូនមិនត្រឹមតែបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តអន្តរកម្មដ៏សម្បូរបែបសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីផងដែរ។
2. កុំព្យូទ័របន្ទះ
ថេប្លេត PCs ក៏ជាឧបករណ៍ touchscreen ដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយផងដែរ ជាធម្មតាមានអេក្រង់ធំ ស័ក្តិសមសម្រាប់ការរុករកគេហទំព័រ ការមើលវីដេអូ គំនូរ និងប្រតិបត្តិការពហុព័ត៌មានផ្សេងទៀត។ ស្រដៀងទៅនឹងស្មាតហ្វូន ថេប្លេតជាធម្មតាប្រើបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះ ប៉ុន្តែឧបករណ៍មួយចំនួនក៏ប្រើអេក្រង់ប៉ះ ឬប្រភេទផ្សេងទៀតនៃអេក្រង់ប៉ះផងដែរ។
3. ស្ថានីយសេវាកម្មខ្លួនឯង
ស្ថានីយសេវាកម្មដោយខ្លួនឯង (ឧ. ម៉ាស៊ីន ATM, ម៉ាស៊ីនទូទាត់ប្រាក់ដោយខ្លួនឯង, ម៉ាស៊ីនលក់សំបុត្រសេវាដោយខ្លួនឯង ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានដំឡើងនៅកន្លែងសាធារណៈ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើប្រតិបត្តិការផ្សេងៗតាមរយៈអេក្រង់ប៉ះ ដូចជាការសាកសួរព័ត៌មាន ការគ្រប់គ្រងអាជីវកម្ម ការទិញទំនិញជាដើម។
4. ប្រព័ន្ធ infotainment ក្នុងរថយន្ត
ប្រព័ន្ធព័ត៌មានកម្សាន្តក្នុងរថយន្តរបស់រថយន្តទំនើបជាធម្មតាត្រូវបានបំពាក់ដោយអេក្រង់ប៉ះដែលផ្តល់នូវការរុករក ការចាក់តន្ត្រី ការទំនាក់ទំនងតាមទូរស័ព្ទ ការកំណត់យានយន្ត និងមុខងារផ្សេងៗទៀត។ ចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះជួយសម្រួលដល់ប្រតិបត្តិការរបស់អ្នកបើកបរ និងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចូលប្រើ និងគ្រប់គ្រងមុខងារផ្សេងៗ។
5. ឧបករណ៍ Smart Home
ឧបករណ៍ផ្ទះឆ្លាតវៃជាច្រើន (ឧ. ឧបករណ៍បំពងសម្លេងឆ្លាតវៃ ឧបករណ៍កម្តៅឆ្លាតវៃ ទូទឹកកកឆ្លាតវៃ។ល។) ក៏ត្រូវបានបំពាក់ដោយអេក្រង់ប៉ះផងដែរ។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ទាំងនេះដោយផ្ទាល់តាមរយៈចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះសម្រាប់ស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៅផ្ទះ និងការគ្រប់គ្រងពីចម្ងាយ។
6. ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យឧស្សាហកម្ម
នៅក្នុងវិស័យឧស្សាហកម្ម ឧបករណ៍អេក្រង់ប៉ះត្រូវបានប្រើដើម្បីត្រួតពិនិត្យ និងគ្រប់គ្រងដំណើរការផលិតកម្ម។ អេក្រង់ប៉ះឧស្សាហកម្មជាធម្មតាប្រើប្រាស់បានយូរ មិនជ្រាបទឹក និងការពារធូលី ហើយអាចដំណើរការបានត្រឹមត្រូវក្នុងបរិយាកាសដ៏អាក្រក់។ ឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងស្វ័យប្រវត្តិកម្មរបស់រោងចក្រ ការផលិតឆ្លាតវៃ ការគ្រប់គ្រងថាមពល និងវិស័យផ្សេងៗទៀត។
7. ឧបករណ៍វេជ្ជសាស្ត្រ
ការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាអេក្រង់ប៉ះក្នុងឧបករណ៍វេជ្ជសាស្រ្ដក៏មានកាន់តែច្រើនឡើងដែរ។ ឧទាហរណ៍ ឧបករណ៍វិនិច្ឆ័យតាមរលកធាតុអាកាស ប្រព័ន្ធកំណត់ត្រាវេជ្ជសាស្ត្រអេឡិចត្រូនិក និងឧបករណ៍ជំនួយការវះកាត់ត្រូវបានបំពាក់ដោយចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះដើម្បីជួយសម្រួលដល់ប្រតិបត្តិការ និងការថតដោយបុគ្គលិកពេទ្យ។
8. ឧបករណ៍ហ្គេម
ការអនុវត្តបច្ចេកវិជ្ជាអេក្រង់ប៉ះនៅក្នុងឧបករណ៍លេងហ្គេម ធ្វើអោយបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង។ ហ្គេមទូរសព្ទចល័តនៅលើទូរសព្ទឆ្លាត និងកុំព្យូទ័រថេប្លេត ឧបករណ៍លេងហ្គេមដែលមានអេក្រង់ប៉ះ ជាដើម។ ទាំងអស់ប្រើបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះ ដើម្បីផ្តល់នូវប្រតិបត្តិការដ៏វិចារណញាណ និងបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម។
8. កាយវិការពហុប៉ះ
កាយវិការ Multi-touch គឺជាមធ្យោបាយអន្តរកម្មនៃការប្រើម្រាមដៃច្រើនដើម្បីដំណើរការលើអេក្រង់ប៉ះ ដែលអាចសម្រេចបាននូវមុខងារច្រើន និងប្រតិបត្តិការស្មុគស្មាញជាងការប៉ះតែមួយ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាកាយវិការពហុប៉ះទូទៅមួយចំនួន និងកម្មវិធីរបស់វា៖
1. អូស
វិធីសាស្ត្រប្រតិបត្តិការ៖ ចុចឱ្យជាប់វត្ថុមួយនៅលើអេក្រង់ដោយប្រើម្រាមដៃមួយ ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីម្រាមដៃ។
សេណារីយ៉ូកម្មវិធី៖ ផ្លាស់ទីរូបតំណាង អូសឯកសារ កែតម្រូវទីតាំងរបស់គ្រាប់រំកិល និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។
2. ពង្រីក (Pinch-to-Zoom)
វិធីសាស្ត្រប្រតិបត្តិការ៖ ប៉ះអេក្រង់ដោយប្រើម្រាមដៃពីរក្នុងពេលតែមួយ បន្ទាប់មកបំបែកម្រាមដៃ (ពង្រីក) ឬបិទពួកវា (បង្រួម)។
សេណារីយ៉ូកម្មវិធី៖ ពង្រីក ឬបង្រួមក្នុងកម្មវិធីមើលរូបថត ពង្រីក ឬបង្រួមក្នុងកម្មវិធីផែនទី។ល។
3. បង្វិល
របៀបប្រើ៖ ប៉ះអេក្រង់ដោយប្រើម្រាមដៃពីរ បន្ទាប់មកបង្វិលម្រាមដៃរបស់អ្នក។
សេណារីយ៉ូ៖ បង្វិលរូបភាព ឬវត្ថុ ដូចជាការកែតម្រូវមុំរូបថតនៅក្នុងកម្មវិធីកែរូបថត។
4. ប៉ះ
របៀបប្រើ៖ ប្រើម្រាមដៃមួយដើម្បីប៉ះអេក្រង់តែម្តង។
សេណារីយ៉ូ៖ បើកកម្មវិធី ជ្រើសរើសធាតុ បញ្ជាក់ប្រតិបត្តិការ។ល។
5. ប៉ះពីរដង
វិធីសាស្រ្តប្រតិបត្តិការ៖ ប្រើម្រាមដៃមួយដើម្បីប៉ះអេក្រង់ពីរដងយ៉ាងលឿន។
សេណារីយ៉ូ៖ ពង្រីក ឬពង្រីកទំព័របណ្ដាញ ឬរូបភាព ជ្រើសរើសអត្ថបទ។ល។
6. ចុចឱ្យយូរ
របៀបប្រើ៖ ចុចឱ្យជាប់អេក្រង់ដោយប្រើម្រាមដៃមួយសម្រាប់រយៈពេលជាក់លាក់មួយ។
សេណារីយ៉ូកម្មវិធី៖ ហៅចេញពីម៉ឺនុយបរិបទ ចាប់ផ្តើមរបៀបអូស ជ្រើសរើសធាតុជាច្រើន ហើយដូច្នេះនៅលើ។
7. ស្លាយ (អូស)
របៀបប្រើ៖ ប្រើម្រាមដៃមួយដើម្បីរំកិលលើអេក្រង់យ៉ាងលឿន។
សេណារីយ៉ូ៖ បង្វែរទំព័រ ប្តូររូបភាព បើករបារជូនដំណឹង ឬការកំណត់ផ្លូវកាត់ និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។
8. អូសម្រាមដៃបី (អូសម្រាមដៃបី)
របៀបប្រើ៖ ប្រើម្រាមដៃបីដើម្បីរុញលើអេក្រង់ក្នុងពេលតែមួយ។
សេណារីយ៉ូនៃកម្មវិធី៖ នៅក្នុងកម្មវិធីមួយចំនួនអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីប្តូរភារកិច្ច កែតម្រូវប្លង់ទំព័រ។
9. Four-Finger Pinch (4-Finger Pinch)
វិធីសាស្រ្តប្រតិបត្តិការ៖ ច្របាច់លើអេក្រង់ដោយម្រាមដៃបួន។
សេណារីយ៉ូកម្មវិធី៖ នៅក្នុងប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការមួយចំនួន វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីត្រឡប់ទៅអេក្រង់ដើម ឬហៅទៅកម្មវិធីគ្រប់គ្រងភារកិច្ច។
9. តើមានអ្វីនៅក្នុងអេក្រង់ប៉ះ?
1. បន្ទះកញ្ចក់
មុខងារ៖ បន្ទះកញ្ចក់គឺជាស្រទាប់ខាងក្រៅនៃអេក្រង់ប៉ះ និងបម្រើដើម្បីការពារសមាសធាតុខាងក្នុងខណៈពេលដែលផ្តល់នូវផ្ទៃប៉ះរលោង។
2. ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះ
ប្រភេទ៖
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា Capacitive៖ ប្រើការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងវាលអគ្គិសនីដើម្បីចាប់សញ្ញាប៉ះ។
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាធន់ទ្រាំ៖ ធ្វើការដោយរកឃើញការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធរវាងស្រទាប់ពីរនៃវត្ថុធាតុចរន្ត។
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ៖ ប្រើធ្នឹមអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ដើម្បីចាប់ចំណុចប៉ះ។
ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសូរស័ព្ទ៖ ប្រើការសាយភាយនៃរលកសំឡេងឆ្លងកាត់ផ្ទៃនៃអេក្រង់ ដើម្បីចាប់សញ្ញាប៉ះ។
មុខងារ៖ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះគឺទទួលខុសត្រូវក្នុងការរកឃើញប្រតិបត្តិការប៉ះរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងបំប្លែងប្រតិបត្តិការទាំងនេះទៅជាសញ្ញាអគ្គិសនី។
3. ឧបករណ៍បញ្ជា
មុខងារ៖ ឧបករណ៍បញ្ជាគឺជា microprocessor ដែលដំណើរការសញ្ញាពីឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាប៉ះ។ វាបំប្លែងសញ្ញាទាំងនេះទៅជាពាក្យបញ្ជាដែលឧបករណ៍អាចយល់បាន ហើយបន្ទាប់មកបញ្ជូនវាទៅប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ។
4. បង្ហាញ
ប្រភេទ៖
Liquid Crystal Display (LCD)៖ បង្ហាញរូបភាព និងអត្ថបទដោយគ្រប់គ្រងភីកសែលគ្រីស្តាល់រាវ។
Organic Light Emitting Diode (OLED) Display៖ បង្ហាញរូបភាពដោយការបញ្ចេញពន្លឺពីវត្ថុធាតុសរីរាង្គជាមួយនឹងកម្រិតពណ៌ខ្ពស់ និងការប្រើប្រាស់ថាមពលទាប។
មុខងារ៖ ការបង្ហាញគឺទទួលខុសត្រូវក្នុងការបង្ហាញចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់ និងខ្លឹមសារ ហើយជាផ្នែកសំខាន់នៃអន្តរកម្មដែលមើលឃើញរបស់អ្នកប្រើជាមួយឧបករណ៍។
5. ស្រទាប់ការពារ
មុខងារ៖ ស្រទាប់ការពារគឺជាគម្របថ្លា ជាធម្មតាកញ្ចក់ ឬប្លាស្ទិក ដែលការពារអេក្រង់ប៉ះពីការកោស រលាក់ និងការខូចខាតរាងកាយផ្សេងទៀត។
6. ឯកតា Backlight
មុខងារ៖ នៅក្នុងអេក្រង់ LCD ឯកតា backlight ផ្តល់ប្រភពពន្លឺដែលអាចឱ្យការបង្ហាញរូបភាព និងអត្ថបទ។ អំពូល Backlight ជាធម្មតាមាន LEDs ។
7. ស្រទាប់ការពារ
មុខងារ៖ ស្រទាប់ការពារត្រូវបានប្រើដើម្បីការពារការជ្រៀតជ្រែកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច និងធានានូវប្រតិបត្តិការធម្មតានៃអេក្រង់ប៉ះ និងការបញ្ជូនសញ្ញាត្រឹមត្រូវ។
8. ខ្សែតភ្ជាប់
មុខងារ៖ ខ្សែភ្ជាប់ភ្ជាប់ការផ្គុំអេក្រង់ប៉ះទៅនឹងបន្ទះមេរបស់ឧបករណ៍ ហើយបញ្ជូនសញ្ញាអគ្គិសនី និងទិន្នន័យ។
9. ថ្នាំកូត
ប្រភេទ៖
ថ្នាំកូតប្រឆាំងនឹងស្នាមម្រាមដៃ៖ កាត់បន្ថយសំណល់ស្នាមម្រាមដៃនៅលើអេក្រង់ និងធ្វើឱ្យអេក្រង់កាន់តែងាយស្រួលក្នុងការសម្អាត។
ថ្នាំកូតប្រឆាំងនឹងការឆ្លុះបញ្ចាំង៖ កាត់បន្ថយការឆ្លុះអេក្រង់ និងធ្វើអោយភាពមើលឃើញកាន់តែប្រសើរឡើង។
មុខងារ៖ ថ្នាំកូតទាំងនេះបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ និងភាពធន់នៃអេក្រង់ប៉ះ។
10. Stylus (ស្រេចចិត្ត)
មុខងារ៖ ឧបករណ៍អេក្រង់ប៉ះមួយចំនួនត្រូវបានបំពាក់ដោយស្ទីលសម្រាប់ប្រតិបត្តិការ និងគំនូរកាន់តែច្បាស់លាស់។
១០.ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះ
ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះគឺជាឧបករណ៍ដែលអាចបញ្ចូល និងទទួលព័ត៌មានតាមរយៈអេក្រង់ប៉ះ ដែលជាទូទៅត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងកុំព្យូទ័រយួរដៃ ថេប្លេត និងឧបករណ៍ដែលបើកការប៉ះផ្សេងទៀត។ វារួមបញ្ចូលគ្នាទាំងមុខងារបង្ហាញ និងបញ្ចូល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍កាន់តែងាយស្រួល និងវិចារណញាណ។
លក្ខណៈសំខាន់ៗ
គ្រឿងកុំព្យូទ័រតែមួយ៖
ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះរួមបញ្ចូលមុខងារបញ្ចូលអេក្រង់ និងប៉ះ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើធ្វើប្រតិបត្តិការដោយមិនចាំបាច់ប្រើក្តារចុច ឬកណ្ដុរបន្ថែម។
ផ្តល់នូវបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ស្អាតជាងមុន និងកាត់បន្ថយការពឹងផ្អែកលើឧបករណ៍បញ្ចូលខាងក្រៅ។
បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់វិចារណញាណ៖
អ្នកប្រើប្រាស់អាចដំណើរការដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់ គ្រប់គ្រងឧបករណ៍តាមរយៈកាយវិការដូចជាការប៉ះ ការអូស និងការអូសដោយប្រើម្រាមដៃ ឬស្ទីលឡូស។ ប្រតិបត្តិការដ៏វិចារណញាណនេះធ្វើឱ្យឧបករណ៍កាន់តែងាយស្រួលប្រើ ការចំណាយលើការសិក្សាទាប សមរម្យសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់គ្រប់វ័យ។
សេណារីយ៉ូកម្មវិធីជាច្រើន៖
ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងវិស័យអប់រំ អាជីវកម្ម វេជ្ជសាស្ត្រ ឧស្សាហកម្ម និងវិស័យផ្សេងៗទៀត។ ឧទាហរណ៍ ក្នុងវិស័យអប់រំ ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបង្រៀនអន្តរកម្ម។ នៅក្នុងវិស័យពាណិជ្ជកម្ម ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះអាចប្រើដើម្បីបង្ហាញផលិតផល សេវាកម្មអតិថិជន។ នៅក្នុងផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីមើល និងបញ្ចូលព័ត៌មានអ្នកជំងឺ។
ភាពបត់បែនរបស់វាធ្វើឱ្យវាមានប្រយោជន៍ក្នុងបរិយាកាសផ្សេងៗ។
ការបញ្ចូលទិន្នន័យប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព៖
អ្នកប្រើប្រាស់អាចបញ្ចូលទិន្នន័យដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់ ដោយលុបបំបាត់តម្រូវការប្រើប្រាស់ក្តារចុច និងកណ្តុរ ដែលបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ។
ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះក៏អាចត្រូវបានបំពាក់ដោយក្តារចុចនិម្មិតសម្រាប់ងាយស្រួលបញ្ចូលអត្ថបទ។
ការសម្អាត និងថែទាំ៖
ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះជាធម្មតាមានកញ្ចក់រលោង ឬផ្ទៃផ្លាស្ទិចដែលងាយស្រួលក្នុងការសម្អាត និងថែទាំ។
តាមរយៈការកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ខាងក្រៅដូចជាក្តារចុច និងកណ្តុរ ការប្រមូលផ្តុំនៃធូលី និងភាពកខ្វក់ត្រូវបានកាត់បន្ថយ ដោយរក្សាឧបករណ៍ឱ្យមានរបៀបរៀបរយ។
ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវភាពងាយស្រួល៖
សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានតម្រូវការពិសេស ដូចជាមនុស្សចាស់ ឬមានបញ្ហារាងកាយ ម៉ូនីទ័រអេក្រង់ប៉ះផ្តល់នូវវិធីងាយស្រួលជាងក្នុងប្រតិបត្តិការ។
អ្នកប្រើអាចបញ្ចប់ប្រតិបត្តិការស្មុគ្រស្មាញដោយការប៉ះ និងកាយវិការសាមញ្ញ ដោយធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ និងភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើឧបករណ៍។
11. អនាគតនៃបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះ
បច្ចេកវិទ្យា Touch អាចវិវត្តទៅជាបច្ចេកវិទ្យា touchless
និន្នាការមួយនៃបច្ចេកវិទ្យាប៉ះគឺការផ្លាស់ប្តូរទៅបច្ចេកវិទ្យា touchless ។ បច្ចេកវិទ្យា Touchless អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើធ្វើអន្តរកម្មដោយមិនចាំបាច់ប៉ះអេក្រង់ កាត់បន្ថយតម្រូវការសម្រាប់ទំនាក់ទំនងរាងកាយ។ បច្ចេកវិទ្យានេះផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍សំខាន់ៗទាក់ទងនឹងអនាម័យ និងអនាម័យ ជាពិសេសនៅកន្លែងសាធារណៈ និងកន្លែងថែទាំសុខភាព កាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការរីករាលដាលមេរោគ និងបាក់តេរី។ តាមរយៈការសម្គាល់កាយវិការ និងបច្ចេកវិទ្យាទំនាក់ទំនងនៅជិតៗ ដូចជាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ អ៊ុលត្រាសោន និងកាមេរ៉ា បច្ចេកវិទ្យា touchless អាចសម្គាល់កាយវិការ និងចេតនារបស់អ្នកប្រើប្រាស់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងការបើកមុខងារអេក្រង់ប៉ះ។
ស្វែងរកបច្ចេកវិទ្យា Touch Predictive Touch
បច្ចេកវិទ្យាទស្សន៍ទាយប៉ះគឺជាបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិតថ្មីដែលប្រើទិន្នន័យឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដើម្បីទស្សន៍ទាយពីចេតនារបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ តាមរយៈការវិភាគកាយវិការ និងគន្លងចលនារបស់អ្នកប្រើប្រាស់ Predictive Touch អាចកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមុននូវអ្វីដែលអ្នកប្រើចង់ប៉ះ និងឆ្លើយតប មុនពេលអ្នកប្រើប្រាស់ពិតជាប៉ះអេក្រង់។ បច្ចេកវិទ្យានេះមិនត្រឹមតែធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវភាពត្រឹមត្រូវ និងល្បឿននៃប្រតិបត្តិការប៉ះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកាត់បន្ថយពេលវេលាទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាមួយអេក្រង់ កាត់បន្ថយហានិភ័យនៃការពាក់ និងរហែក និងការខូចខាតដល់ឧបករណ៍ប៉ះផងដែរ។ បច្ចេកវិជ្ជា Touch Predictive Touch បច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានសាកល្បងនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងត្រូវបានអនុវត្តទៅលើឧបករណ៍ Touch ជាច្រើនប្រភេទនាពេលខាងមុខ។
ការអភិវឌ្ឍន៍ Touch Walls សម្រាប់មន្ទីរពិសោធន៍ និងមន្ទីរពេទ្យ
ជញ្ជាំងប៉ះគឺជាកម្មវិធីបន្ថែមនៃបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះនៅលើឧបករណ៍បង្ហាញធំ ដែលភាគច្រើនត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅក្នុងបរិយាកាសឯកទេសដូចជាមន្ទីរពិសោធន៍ និងមន្ទីរពេទ្យជាដើម។ ជញ្ជាំងប៉ះទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើជាក្តារខៀនអន្តរកម្ម វេទិកាបង្ហាញទិន្នន័យ និងមជ្ឈមណ្ឌលត្រួតពិនិត្យប្រតិបត្តិការ ដើម្បីជួយអ្នកស្រាវជ្រាវ និងអ្នកជំនាញថែទាំសុខភាពដំណើរការ និងបង្ហាញព័ត៌មានកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ ជញ្ជាំងប៉ះអាចបង្ហាញទិន្នន័យពិសោធន៍ និងលទ្ធផលដើម្បីគាំទ្រការសហការអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន និងការវិភាគទិន្នន័យតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ នៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យ ជញ្ជាំងប៉ះអាចបង្ហាញព័ត៌មានអ្នកជំងឺ និងរូបភាពវេជ្ជសាស្ត្រ ដើម្បីជួយអ្នកជំនាញថែទាំសុខភាពក្នុងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងការព្យាបាល។ ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនជាបន្តបន្ទាប់នៃបច្ចេកវិទ្យាប៉ះ ជញ្ជាំងប៉ះនឹងត្រូវបានប្រើកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសវិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការងារ និងសមត្ថភាពដំណើរការព័ត៌មាន។
ការគាំទ្រកាយវិការពហុប៉ះបន្ថែម
កាយវិការ Multi-touch គឺជាផ្នែកមួយដ៏សំខាន់នៃបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ថាច់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើប្រតិបត្តិការដោយប្រើម្រាមដៃច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះសម្រេចបាននូវមុខងារអន្តរកម្មកាន់តែច្រើន។ នៅពេលអនាគត ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់នៃបច្ចេកវិទ្យាផ្នែករឹង និងសូហ្វវែរ ការគាំទ្រកាយវិការពហុទូចនឹងត្រូវបានពង្រីកបន្ថែមទៀត ដែលអាចឱ្យឧបករណ៍ប៉ះអាចស្គាល់ និងឆ្លើយតបទៅនឹងកាយវិការស្មុគស្មាញកាន់តែច្រើន។ ឧទាហរណ៍ អ្នកប្រើប្រាស់អាចពង្រីក បង្វិល និងអូសវត្ថុតាមរយៈបន្សំផ្សេងគ្នា និងគន្លងចលនានៃម្រាមដៃរបស់ពួកគេ ឬហៅប្រតិបត្តិការផ្លូវកាត់ និងកម្មវិធីតាមរយៈកាយវិការជាក់លាក់។ វានឹងជួយបង្កើនភាពបត់បែន និងបទពិសោធន៍នៃឧបករណ៍ប៉ះយ៉ាងខ្លាំង ធ្វើឱ្យប្រតិបត្តិការប៉ះកាន់តែមានភាពវិចារណញាណ និងមានប្រសិទ្ធភាព។