ការអភិវឌ្ឍន៍យ៉ាងឆាប់រហ័សនៃបច្ចេកវិជ្ជាព័ត៌មាន អេក្រង់ LCD ថាច់ស្គ្រីនជាបច្ចេកវិជ្ជាអេក្រង់សំខាន់ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងទូរស័ព្ទដៃ កុំព្យូទ័របន្ទះស្តើង ទូរទស្សន៍ រថយន្ត និងវិស័យផ្សេងៗទៀត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងអតិថិជនសម្រាប់គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ គុណភាពខ្ពស់ ការអនុវត្តខ្ពស់នៃតម្រូវការទាំងនេះ អ្នកខ្លះអាចគ្រាន់តែចុចពេញអេក្រង់ដោយវិធីប៉ះអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះ ក៏បណ្តើរៗមិនអាចបំពេញតម្រូវការរបស់មនុស្សបានដែរ។ ដូច្នេះ ដើម្បីបំពេញតម្រូវការទីផ្សារបែបនេះ និន្នាការនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបច្ចេកវិទ្យាបានចាប់ផ្តើម បច្ចេកវិទ្យាប៉ះជំនាន់ថ្មីកំពុងអភិវឌ្ឍក្នុងទិសដៅកាន់តែជឿនលឿន។
ទីមួយ តើអ្វីជាភាពខុសគ្នា?
បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងអេក្រង់ធន់ទ្រាំ និងអេក្រង់ capacitive ជំនាន់ថ្មីនៃបច្ចេកវិទ្យា touch ដោយប្រើសំឡេង សម្ពាធ អ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ អ៊ុលត្រាសោន រលកអេឡិចត្រូម៉ាញេទិក និងសមត្ថភាព។ល។ អាចដឹងពីឥរិយាបថប៉ះរបស់អ្នកប្រើប្រាស់បានកាន់តែត្រឹមត្រូវ និងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែងាយស្រួល។ បទពិសោធន៍ប្រតិបត្តិការរហ័ស។ ក្នុងចំណោមពួកគេ ការពេញនិយមបំផុតក៏គួរតែជាការប៉ះអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច និងអេក្រង់ប៉ះដែលដំណើរការដោយសំឡេងផងដែរ។
ការគ្រប់គ្រងការប៉ះដោយអេឡិចត្រូម៉ាញេទិក គឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលប្រើគោលការណ៍នៃអាំងឌុចស្យុងអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកដើម្បីដំណើរការ ហើយអាចត្រាប់តាមអារម្មណ៍ប្រតិបត្តិការពិតនៃការសរសេរ ឬគូរដោយដៃមនុស្ស ដោយដឹងពីទីតាំងនៃប៊ិចរបស់អ្នកប្រើ យោងទៅតាមរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិច។ ការប៉ះអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកក៏អាចត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីដឹងពីមុខងាររសើបដោយសម្ពាធ ដែលធ្វើឱ្យការបញ្ចូលកាន់តែច្បាស់លាស់ និងត្រឹមត្រូវ ហើយអាចដឹងយ៉ាងងាយស្រួលនូវកំណត់ចំណាំដែលសរសេរដោយដៃ សញ្ញាក្បៀស ហត្ថលេខា ការរចនាគំនូរព្រាង និងប្រតិបត្តិការផ្សេងទៀត។
អេក្រង់ប៉ះដែលដំណើរការដោយសំឡេង មិនចាំបាច់ប៉ះអេក្រង់នោះទេ អ្នកប្រើប្រាស់គ្រាន់តែត្រូវការបញ្ជាដោយប្រើសំឡេងរបស់គាត់ប៉ុណ្ណោះ ដើម្បីបញ្ចប់ប្រតិបត្តិការ។ វិធីសាស្រ្តនេះរួមបញ្ចូលនូវភាពប្រែប្រួល ល្បឿន និងសុវត្ថិភាពនៃអន្តរកម្មរវាងមនុស្ស និងកុំព្យូទ័រ ដែលស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ការប្រើប្រាស់សេណារីយ៉ូពិសេសមួយចំនួន ដូចជារថយន្តផ្ទាល់ខ្លួន កន្លែងសាធារណៈ ហ្គេមដែលមិនចេះរីងស្ងួត និងសេណារីយ៉ូជាច្រើនទៀត។
ទីពីរ តើការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យាប៉ះជំនាន់ថ្មីសម្រាប់សេណារីយ៉ូកម្មវិធីដែលមានស្រាប់គឺជាអ្វី?
1. ប្រសិទ្ធិភាពជាក់ស្តែងបន្ថែមទៀត
គោលការណ៍រូបវន្តដែលប្រើក្នុងបច្ចេកវិទ្យាប៉ះជំនាន់ថ្មីអាចឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យឃើញកាន់តែជាក់ស្តែងនូវបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍ពិតរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដូច្នេះហើយទើបធ្វើឱ្យមានភាពប្រាកដនិយមនៃរូបភាពដ៏ល្អ។ ជាឧទាហរណ៍ ការគ្រប់គ្រងការប៉ះដោយអេឡិចត្រូម៉ាញេទិកអាចក្លែងធ្វើចលនាជក់ ដើម្បីបង្ហាញវាយនភាព ភាពដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ពណ៌ និងដង់ស៊ីតេ និងលក្ខណៈផ្សេងៗទៀត ខណៈដែលបច្ចេកវិទ្យាគ្រប់គ្រងសំឡេងដែលបានបង្កប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់សម្រេចបាននូវការគ្រប់គ្រងដោយសំឡេងពីចម្ងាយ។ ដំណោះស្រាយកែច្នៃដែលចម្រាញ់នេះបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំងនូវគុណភាពរូបភាពនៃអេក្រង់ប៉ះ និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើ។
2. កាន់តែឆ្លាតវៃ
បច្ចេកវិជ្ជាគ្រប់គ្រងការប៉ះជំនាន់ថ្មីមានគុណសម្បត្តិក្នុងការទទួលស្គាល់ទិសដៅចលនា និងដំណើរការឆ្លាតវៃ។ ជាឧទាហរណ៍ ដំណោះស្រាយការប៉ះជំនាន់ថ្មីអាចទទួលស្គាល់ការស្កេនរហ័ស ការចុច ការផ្លាស់ប្តូរការផ្តោតអារម្មណ៍ ការសំកាំង និងសកម្មភាពផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែក៏លឿនជាងមុនផងដែរ ដើម្បីសម្រេចបាននូវការផ្លាស់ប្តូរក្នុងការឆ្លើយតប ឬការកែតម្រូវសកម្មភាព ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាទាំងនេះនៅក្នុងអតីតកាលប្រហែលជាត្រូវការ ការប៉ះជាច្រើនដើម្បីសម្រេចបាន។
3. ឆបគ្នាជាមួយភាពខុសគ្នានៃស្ថានីយ
ជំនាន់ថ្មីនៃបច្ចេកវិទ្យាប៉ះដើម្បីដោះស្រាយបច្ចេកវិទ្យាអេក្រង់ប៉ះប្រពៃណីមិនអាចត្រូវគ្នាជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃស្ថានីយជាច្រើនដែនកំណត់, អាដាប់ធ័រនៃស្ថានីយកាន់តែបត់បែន, សកល។ ភាពចល័តនេះក៏នាំមកនូវភាពងាយស្រួលដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងការប្តូរទៅកុំព្យូទ័រថេប្លេតនៅពេលព្រឹកព្រលឹម ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ទូរស័ព្ទដៃនៅពេលថ្ងៃត្រង់។
ទីបី តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកែលម្អប្រសិទ្ធភាពថាមពលនៃអេក្រង់ LCD ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់?
អេក្រង់ LCD គុណភាពបង្ហាញខ្ពស់សម្រាប់ការបញ្ចូល និងការមើលរបស់អ្នកផលិតមានតម្រូវការខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃអេក្រង់ LCD ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ក៏កើនឡើងដោយជៀសមិនរួច។ របៀបសម្រេចបានទាំងគុណភាពខ្ពស់ និងប្រសិទ្ធភាពថាមពលខ្ពស់ក្នុងពេលតែមួយ បានក្លាយទៅជាបញ្ហាដែលមិនអាចមើលរំលងបាន។
1. កាត់បន្ថយរូបរាងនៃគ្រាប់ខ្មៅខ្លាំងពេក
Walnut ខ្មៅមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់សមាសភាពនៃអេក្រង់ LCD ដែលមានគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វត្តមានរបស់ Walnut ខ្មៅច្រើនពេកក៏អាចបង្កើនការប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់អេក្រង់ LCD ផងដែរ។ ដូច្នេះវាចាំបាច់ដើម្បីប្រើ Walnut ខ្មៅដែលមានគុណភាពខ្ពស់។
2. ការទទួលយកម៉ូឌុល backlight ថាមពលទាប
ម៉ូឌុល backlight គឺជាផ្នែកដែលប្រើប្រាស់ថាមពលច្រើនបំផុតនៃអេក្រង់ LCD ។ ការទទួលយកម៉ូឌុល backlight ថាមពលទាបអាចកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់ថាមពលនៃអេក្រង់ LCD យ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព។
3. ការកែលម្អការគ្រប់គ្រងថាមពលម៉ាស៊ីនបង្ហាញ
តាមរយៈការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការគ្រប់គ្រងថាមពលរបស់ម៉ាស៊ីនបង្ហាញ ជាឧទាហរណ៍ ការកែតម្រូវពន្លឺនៃអំពូល Backlight ជាលក្ខណៈថាមវន្ត យោងទៅតាមចលនារបស់តួអង្គក្នុងវីដេអូ អំពូល Backlight អាចត្រូវបានជៀសវាងឱ្យភ្លឺខ្លាំងពេកនៅក្នុងរូបភាព ឬវីដេអូ ដែលបណ្តាលឱ្យមាន ខ្ជះខ្ជាយថាមពល។
តាមរយៈការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពការគ្រប់គ្រងថាមពលនៃម៉ាស៊ីនបង្ហាញ ជាឧទាហរណ៍ ការកែតម្រូវពន្លឺនៃអំពូល Backlight យ៉ាងស្វាហាប់ស្របតាមចលនារបស់តួអង្គក្នុងវីដេអូ អ្នកអាចជៀសវាងការធ្វើឱ្យពន្លឺខាងក្រោយភ្លឺខ្លាំងពេក អំឡុងពេលរូបភាព ឬវីដេអូ ដែលបណ្តាលឱ្យមាន ខ្ជះខ្ជាយថាមពល។
ទី៤ អ្វីទៅជាគោលការណ៍សម្រេចចិត្តនៃអេក្រង់ពហុប៉ះ?
អេក្រង់ Multi-touch គឺដើម្បីដឹងចំណុចជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយនៅលើអេក្រង់ដើម្បីប៉ះ ចុច រុញ ពង្រីក និងប្រតិបត្តិការច្រើនផ្សេងទៀត។ នៅក្នុងអេក្រង់ multi-touch អេក្រង់តែមួយនឹងត្រូវបានបែងចែកទៅជាតំបន់ touch ជាច្រើន ដែលហៅថា "Touch Point" Touch Point នីមួយៗមានលេខសម្គាល់តែមួយគត់។
ការសម្រេចចិត្តជាក់លាក់ត្រូវបានបែងចែកជាចម្បងជាពីរវិធី មួយគឺអេក្រង់ប៉ះសមត្ថភាព និងមួយគឺអេក្រង់ប៉ះធន់។ គោលការណ៍សម្រេចបាននូវអេក្រង់ Capacitive touch screen គឺការប្រើប្រាស់អេឡិចត្រូលីត (ដូចជាខ្យល់ ឬកញ្ចក់) នៃចរន្តអគ្គិសនី ក៏ដូចជាចរន្តនៃស្បែកមនុស្សដើម្បីបង្កើតជាបន្ទុក កំណត់ទីតាំងនៃម្រាមដៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើតសញ្ញាតក្កវិជ្ជាដែលត្រូវគ្នា។ អេក្រង់។
គោលការណ៍សម្រេចបាននៃអេក្រង់ប៉ះធន់, វាគឺជាស្រទាប់ទាំងពីរនៃខ្សែភាពយន្តត្រូវបានរីករាលដាលនៅរាយប៉ាយនៅក្នុងការបញ្ជូននិងការបញ្ជូនអគ្គិសនីរវាងស្រទាប់ខាងក្រោម, ស្រទាប់ទាំងពីរនៃខ្សែភាពយន្ត sandwiched រវាងចន្លោះពេល, ជាធម្មតាសមា្ភារៈអ៊ីសូឡង់, ទីតាំងនៃខ្សែភាពយន្ត extruded នេះ។ នឹងបង្កើត capacitance តាមរយៈការកំណត់ទីតាំងនៃសញ្ញាបញ្ចូល អ្នកអាចដឹងបានយ៉ាងងាយស្រួលនូវ multi-touch ។