Hver er skilgreiningin á snertiskjáviðmóti?

Penny

Vefefnishöfundur

4 ára reynsla

Þessari grein er ritstýrt af Penny, efnishöfundi vefsíðunnarCOMPT, sem hefur 4 ára starfsreynslu íiðnaðar tölvuriðnaður og ræðir oft við samstarfsmenn í rannsókna- og þróunar-, markaðs- og framleiðsludeildum um faglega þekkingu og beitingu iðnaðarstýringa og hefur djúpan skilning á iðnaði og vörum.

Vinsamlegast ekki hika við að hafa samband við mig til að ræða meira um iðnaðarstýringar.zhaopei@gdcompt.com

Snertiskjásviðmót er tæki með samþættum skjá og inntaksaðgerðum. Það sýnir grafískt notendaviðmót (GUI) í gegnum skjáinn og notandinn framkvæmir snertiaðgerðir beint á skjáinn með fingri eða penna. Thesnertiskjáviðmóter fær um að greina snertistöðu notandans og breyta því í samsvarandi inntaksmerki til að gera samskipti við viðmótið kleift.

Snertiskjáviðmót

Lykilþáttur meðal spjaldtölva er snertiinntak. Þetta gerir notandanum kleift að fletta auðveldlega og skrifa með sýndarlyklaborði á skjánum. Fyrsta spjaldtölvan til að gera þetta var GRiDPad frá GRiD Systems Corporation; spjaldtölvan var bæði með penna, pennalíku tóli til að aðstoða við nákvæmni í snertiskjátæki sem og skjályklaborð.

1. Breitt úrval af forritum fyrir snertiskjátækni

Snertiskjátækni er mikið notuð á eftirfarandi sviðum vegna leiðandi, þægilegra og skilvirkra eiginleika:

1. Rafeindatæki

Snjallsímar: Næstum allir nútíma snjallsímar nota snertiskjátækni, sem gerir notendum kleift að hringja í númer, senda skilaboð, vafra um vefinn o.s.frv. með finguraðgerðum.Spjaldtölvur: eins og iPad og Surface, notendur geta notað snertiaðgerðir til að lesa, teikna, skrifstofuvinnu og svo framvegis.

2. Menntun

Tafla: Í kennslustofum koma hvíttöflur í stað hefðbundinna taflna, sem gerir kennurum og nemendum kleift að skrifa, teikna og birta margmiðlunarefni á skjánum.Gagnvirk námstæki: eins og spjaldtölvur og snertiskjár námsstöðvar, sem bæta námsáhuga og gagnvirkni nemenda.

3. Læknisfræði

Lækningabúnaður: Snertiskjár er notaður fyrir ýmis lækningatæki, svo sem ómskoðunartæki og hjartalínurit, sem einfaldar aðgerðaferlið fyrir heilbrigðisstarfsfólk.
Rafræn sjúkraskrá: Læknar geta fljótt nálgast og skráð upplýsingar um sjúklinga í gegnum snertiskjái, sem bætir vinnu skilvirkni.

4. Iðnaður og verslun

Sjálfsalar og sjálfsafgreiðslustöðvar: Notendur starfa í gegnum snertiskjáinn, svo sem að kaupa miða og greiða reikninga.
Iðnaðarstýring: Í verksmiðjum eru snertiskjár notaðir til að fylgjast með og stjórna framleiðsluferlum og auka sjálfvirkni.

5. Verslunar- og þjónustuiðnaður

Upplýsingafyrirspurnarstöð: Í verslunarmiðstöðvum, flugvöllum og öðrum opinberum stöðum veita snertiskjástöðvar upplýsingafyrirspurnaþjónustu til að auðvelda notendum að fá nauðsynlegar upplýsingar.
POS kerfi: Í smásöluiðnaði einfaldar snertiskjár POS kerfi gjaldkera- og stjórnunarferlið.

2. Saga snertiskjátækni

1965-1967: EA Johnson þróar rafrýmd snertiskjáinn.

1971: Sam Hurst finnur upp „snertiskynjarann“ og stofnar Elographics.

1974: Elographics kynnir fyrsta sanna snertiskjáinn.

1977: Elographics og Siemens vinna saman að því að þróa fyrsta bogadregna snertiskynjaraviðmótið úr gleri.

1983: Hewlett-Packard kynnir HP-150 heimilistölvu með innrauðri snertitækni.

1990: Snertitækni er notuð í farsímum og lófatölvum.

2002: Microsoft kynnir spjaldtölvuútgáfu af Windows XP.

2007: Apple kynnir iPhone, sem verður iðnaðarstaðall fyrir snjallsíma.

3. Hvað er snertiskjár?

Snertiskjár er rafrænn skjár sem er einnig inntakstæki. Það gerir notandanum kleift að hafa samskipti við tölvu, spjaldtölvu, snjallsíma eða annað snertivirkt tæki með bendingum og fingurgómahreyfingum. Snertiskjár er þrýstingsnæmur og hægt að stjórna þeim með fingri eða penna. Þessi tækni útilokar að notendur þurfi að nota hefðbundin lyklaborð og mýs og gerir þannig notkun tækisins leiðandi og þægilegri.

4.Kostir snertiskjátækni

1. Vingjarnlegur fyrir alla aldurshópa og fötlun
Snertiskjátækni er notendavæn fyrir alla aldurshópa. Vegna þess að það er einfalt og leiðandi í notkun geta flestir stjórnað því með því einfaldlega að snerta skjáinn. Fyrir fólk með fötlun, sérstaklega þá sem eru með sjón- eða hreyfiskerðingu, býður snertiskjátækni upp á meiri auðvelda notkun. Hægt er að nota snertiskjáviðmótið með raddboðum og aðdráttaraðgerðum, sem auðveldar fötluðu fólki að starfa.

2. Tekur minna pláss og útilokar fyrirferðarmikla hnappa
Snertiskjátæki eru venjulega flat og taka minna pláss en hefðbundin tæki með miklum fjölda hnappa. Að auki kemur snertiskjárinn í stað líkamlegra hnappa, sem dregur úr flókið og fyrirferðarmikið tæki, sem gerir það léttara og fagurfræðilega ánægjulegra.

3. Auðvelt að þrífa
Snertiskjátæki hafa slétt flatt yfirborð sem auðvelt er að þrífa. Í samanburði við hefðbundin lyklaborð og mýs eru þessi tæki með færri rifur og rifur, sem gerir það að verkum að þau safni ekki ryki og óhreinindum. Þurrkaðu einfaldlega yfirborð skjásins varlega með mjúkum klút til að halda tækinu hreinu.

4. Varanlegur
Snertiskjátæki eru venjulega hönnuð til að vera traust og hafa mikla endingu. Í samanburði við hefðbundin lyklaborð og mýs eru snertiskjáir ekki með eins marga hreyfanlega hluta og eru því minna viðkvæmir fyrir líkamlegum skemmdum. Margir snertiskjár eru einnig vatnsheldir, rykheldir og rispuþolnir, sem eykur endingu þeirra enn frekar.

5. Að gera lyklaborð og mýs óþarfi

Snertiskjátæki geta alveg komið í stað lyklaborðs og músar, sem gerir það auðveldara í notkun. Notendur þurfa aðeins að nota fingurna beint á skjáinn til að smella, draga og slá inn, án þess að þurfa önnur ytri inntakstæki. Þessi samþætta hönnun gerir tækið meðfærilegra og dregur úr fjölda leiðinlegra skrefa í notkun.

6. Bætt aðgengi
Snertiskjátækni bætir aðgengi tækisins til muna. Fyrir þá sem ekki kannast við tölvurekstur eða eru ekki góðir í að nota lyklaborð og mús, þá veitir snertiskjár beinari og eðlilegri samskiptamáta. Notendur geta einfaldlega smellt á tákn eða valkosti beint á skjánum til að ljúka aðgerðinni, án þess að þurfa að ná tökum á flóknum skrefum.

7. Tímasparnaður
Notkun snertiskjás getur verið verulegur tímasparnaður. Notendur þurfa ekki lengur að fara í gegnum mörg skref og flóknar aðgerðir til að klára verkefni. Með því að smella beint á skjávalkostina eða táknin til að fá fljótt aðgang að og framkvæma nauðsynlegar aðgerðir, eykur framleiðni og hraða notkunar verulega.

8. Að veita raunveruleikatengt samskipti
Snertiskjátækni veitir náttúrulegri og leiðandi samskipti þar sem notandinn getur haft bein samskipti við efnið á skjánum. Þessi raunveruleikatengda samspil gerir notendaupplifunina ríkari og raunsærri. Til dæmis, í teikniforriti, getur notandinn teiknað beint á skjáinn með fingri eða penna, alveg jafn raunverulegt og að teikna á pappír.

5. Tegundir snertiskjás

1. Rafrýmd Touch Panel

Rafrýmd snertiskjár er skjáborð sem er húðað með efni sem geymir rafhleðslu. Þegar fingur snertir skjáinn dregst hleðslan að snertistaðnum, sem veldur breytingu á hleðslunni nálægt snertistaðnum. Hringrás í horni spjaldsins mælir þessar breytingar og sendir upplýsingarnar til stjórnanda til vinnslu. Þar sem rafrýmd snertiborð er aðeins hægt að snerta með fingri, skara þau fram úr í vörn gegn utanaðkomandi þáttum eins og ryki og vatni og hafa mikla gagnsæi og skýrleika.

2. Innrauður snertiskjár

Innrauðir snertiskjár vinna með fylki innrauðra ljósgeisla sem gefa frá sér ljósdíóða (LED) og taka á móti ljóstransistorum. Þegar fingur eða tól snertir skjáinn, lokar það sumum innrauða geislanna og ákvarðar þannig staðsetningu snertingarinnar. Innrauðir snertiskjár þurfa ekki húðun og geta náð mikilli ljósgeislun, sem og getu til að nota fingur eða önnur tól til að snerta, fyrir margs konar notkun.

3. Resistive Touch Panel

Viðnámssnertiskjár spjaldið er húðað með þunnt málmleiðandi viðnámslagi, þegar skjárinn er snert, mun straumurinn breytast, þessi breyting er skráð sem snertiviðburður og send til stjórnandans vinnslu. Viðnámssnertiskjáir eru tiltölulega ódýrir, en skýrleiki þeirra er venjulega aðeins um 75% og þeir eru viðkvæmir fyrir skemmdum frá beittum hlutum. Hins vegar eru viðnámssnertiskjár ekki fyrir áhrifum af ytri þáttum eins og ryki eða vatni og henta vel í erfiðu umhverfi.

4. Surface Acoustic Wave Touch Skjár

Yfirborðshljóðbylgjusnertiborð nota úthljóðsbylgjur sem sendar eru í gegnum skjáborðið. Þegar spjaldið er snert, frásogast hluti af úthljóðsbylgjunum, sem skráir staðsetningu snertingarinnar og sendir þær upplýsingar til stjórnandans til vinnslu. Yfirborðshljóðbylgjusnertiskjár er ein fullkomnasta snertiskjátækni sem völ er á, en þeir eru viðkvæmir fyrir ryki, vatni og öðrum utanaðkomandi þáttum, svo þeir þurfa sérstaka athygli hvað varðar þrif og viðhald.

6. Hvaða efni er hægt að nota fyrir snertiskjáinn?

Hægt er að búa til snertiskjái úr ýmsum efnum sem hafa venjulega góða leiðni, gagnsæi og endingu. Hér að neðan eru nokkur algeng efni fyrir snertiskjá:

1. Gler
Gler er eitt af algengustu efnum fyrir snertiskjái, sérstaklega rafrýma snertiskjái og hljóðbylgjusnertiskjái á yfirborði. Gler hefur framúrskarandi gagnsæi og hörku, sem gefur skýra skjá og góða slitþol. Efnafræðilega styrkt eða hitameðhöndlað gler, eins og Gorilla Glass frá Corning, býður einnig upp á mikla höggþol.

2. Pólýetýlen tereftalat (PET)
PET er gagnsæ plastfilma sem almennt er notuð í viðnámssnertiskjái og sumum rafrýmdum snertiskjáum. Það hefur góða leiðni og sveigjanleika og er hentugur til að búa til snertiskjái sem þarf að beygja eða brjóta saman.PET filma er venjulega húðuð með leiðandi efnum, eins og indíum tinoxíði (ITO), til að bæta leiðandi eiginleika þess.

3. Indíum tinoxíð (ITO)
ITO er gagnsætt leiðandi oxíð sem er mikið notað sem rafskautsefni fyrir ýmsa snertiskjái. Það hefur framúrskarandi rafleiðni og ljósflutning, sem gerir mjög viðkvæmar snertiaðgerðir kleift. ITO rafskaut eru venjulega húðuð á gler- eða plasthvarfefni með sputtering eða annarri húðunaraðferð.

4. Pólýkarbónat (PC)
Pólýkarbónat er gagnsætt, endingargott plastefni sem stundum er notað sem undirlag fyrir snertiskjái. Það er léttara og minna viðkvæmt en gler, sem gerir það hentugt fyrir notkunaratburðarás sem krefst létts og höggþols. Hins vegar er pólýkarbónat ekki eins hart eða klóraþolið og gler og því þarf oft yfirborðshúð til að auka endingu þess.

5. Grafen
Grafen er nýtt tvívíddarefni með framúrskarandi leiðni og gagnsæi. Þrátt fyrir að grafen snertiskjátækni sé enn á þróunarstigi er búist við að hún verði lykilefni fyrir afkastamikla snertiskjái í framtíðinni. Grafen hefur framúrskarandi sveigjanleika og styrk, sem gerir það hentugt fyrir beygjanleg og samanbrjótanleg snertiskjátæki.

6. Metal Mesh
Snertiskjáir úr málmi möskva nota mjög fína málmvíra (venjulega kopar eða silfur) sem eru ofnir í ristbyggingu og koma í stað hefðbundinnar gagnsærar leiðandi filmu. Metal Mesh Touch Panels hafa mikla leiðni og ljósflutning og henta sérstaklega vel fyrir stórar snertiplötur og ofurháa upplausn skjáa.

7. Hver eru snertiskjátækin?

Snertiskjátæki eru rafeindatæki sem nota snertiskjátækni fyrir samskipti manna og tölvu og eru mikið notuð á ýmsum sviðum. Eftirfarandi eru nokkur algeng snertiskjátæki og forrit þeirra:

1. Snjallsími
Snjallsímar eru eitt af algengustu snertiskjátækjunum. Næstum allir nútíma snjallsímar eru búnir rafrýmdum snertiskjáum sem gera notendum kleift að stjórna tækinu með því að strjúka fingur, banka, aðdrátt og aðrar bendingar. Snertiskjátækni snjallsíma eykur ekki aðeins notendaupplifunina heldur býður einnig upp á ríkar samskiptaaðferðir fyrir þróun forrita.

2. Spjaldtölva
Spjaldtölvur eru líka mikið notaðar snertiskjár, venjulega með stórum skjá, hentugur til að vafra á netinu, horfa á myndbönd, teikna og aðrar margmiðlunaraðgerðir. Líkt og snjallsímar nota spjaldtölvur venjulega rafrýmd snertiskjátækni, en sum tæki nota einnig viðnámsskjái eða aðrar gerðir snertiskjáa.

3. Sjálfsafgreiðslustöðvar
Sjálfsafgreiðslustöðvar (td hraðbankar, sjálfsafgreiðsluvélar, sjálfsafgreiðslumiðavélar osfrv.) nota snertiskjátækni til að veita þægilega sjálfsafgreiðslu. Þessi tæki eru venjulega sett upp á opinberum stöðum, sem gerir notendum kleift að framkvæma ýmsar aðgerðir í gegnum snertiskjáinn, svo sem að spyrjast fyrir um upplýsingar, meðhöndla viðskipti, kaupa vörur osfrv.

4. Upplýsinga- og afþreyingarkerfi í ökutækjum
Upplýsinga- og afþreyingarkerfi nútímabíla eru venjulega búin snertiskjáum sem veita leiðsögn, tónlistarspilun, símasamskipti, ökutækjastillingar og aðrar aðgerðir. Snertiskjáviðmótið einfaldar akstur ökumanns og auðveldar aðgang að og stjórna ýmsum aðgerðum.

5. Snjall heimilistæki
Mörg snjallheimilistæki (td snjallhátalarar, snjallhitastillar, snjallkælar osfrv.) eru einnig með snertiskjái. Notendur geta stjórnað þessum tækjum beint í gegnum snertiskjáviðmótið fyrir sjálfvirkni heima og fjarstýringu.

6. Iðnaðarstýringartæki
Á iðnaðarsviðinu eru snertiskjátæki notuð til að fylgjast með og stjórna framleiðsluferlum. Iðnaðar snertiskjár er venjulega varanlegur, vatnsheldur og rykheldur og getur virkað rétt í erfiðu umhverfi. Þessi tæki eru mikið notuð í sjálfvirkni verksmiðjunnar, greindri framleiðslu, orkustjórnun og öðrum sviðum.

7. Lækningabúnaður
Notkun snertiskjátækni í lækningatækjum er einnig að verða algengari og algengari. Til dæmis eru úthljóðsgreiningartæki, rafræn sjúkraskrárkerfi og skurðaðgerðartæki búin snertiskjáviðmótum til að auðvelda notkun og upptöku fyrir heilbrigðisstarfsfólk.

8. Leikbúnaður
Notkun snertiskjátækni í leikjatækjum auðgar leikjaupplifunina mjög. Farsímaleikir í snjallsímum og spjaldtölvum, snertiskjár allt-í-einn leikjatæki osfrv., allir nota snertiskjátækni til að veita leiðandi notkun og gagnvirka upplifun.

8. Margsnertibendingar

Multi-touch bending er gagnvirk leið til að nota marga fingur til að starfa á snertiskjá, sem getur náð fleiri aðgerðum og flóknari aðgerðum en einsnerting. Eftirfarandi eru nokkrar algengar fjölsnertibendingar og forrit þeirra:

1. Dragðu
Notkunaraðferð: Ýttu á og haltu inni hlut á skjánum með einum fingri og hreyfðu svo fingurinn.
Atburðarás forrita: færa tákn, draga skrár, stilla staðsetningu sleðans og svo framvegis.

2. Aðdráttur (klípa til að þysja)
Notkunaraðferð: snertu skjáinn með tveimur fingrum á sama tíma, aðskildu síðan fingurna (stækkaðu inn) eða lokaðu þeim (stækkaðu út).
Forritssvið: Aðdráttur eða aðdráttur í myndaskoðunarforriti, aðdráttur inn eða út í kortaforriti o.s.frv.

3. Snúa
Hvernig á að nota: Snertu skjáinn með tveimur fingrum, snúðu síðan fingrum þínum.
Sviðsmyndir: Snúðu mynd eða hlut, eins og að stilla horn myndar í myndvinnsluforriti.

4. Pikkaðu á
Hvernig á að nota: Notaðu einn fingur til að snerta skjáinn einu sinni hratt.
Sviðsmyndir: opnaðu forrit, veldu hlut, staðfestu aðgerð og svo framvegis.

5. Bankaðu tvisvar
Notkunaraðferð: Notaðu einn fingur til að snerta skjáinn fljótt tvisvar.
Sviðsmyndir: aðdráttur inn eða út af vefsíðu eða mynd, veldu texta o.s.frv.

6. Ýttu lengi
Hvernig á að nota: Haltu skjánum inni með einum fingri í ákveðinn tíma.
Atburðarás forrita: Kallaðu upp samhengisvalmyndina, byrjaðu að draga ham, veldu marga hluti og svo framvegis.

7. Renndu (strjúktu)
Hvernig á að nota: Notaðu einn fingur til að renna hratt á skjáinn.
Sviðsmyndir: fletta blaðsíðum, skipta um myndir, opna tilkynningastikuna eða flýtileiðastillingar og svo framvegis.

8. Þriggja fingra strjúka (þriggja fingra strjúka)
Hvernig á að nota: Notaðu þrjá fingur til að renna á skjáinn á sama tíma.
Umsóknarsvið: Í sumum forritum er hægt að nota til að skipta um verkefni, stilla síðuuppsetningu.

9. Fjögurra fingra klípa (fjögurra fingra klípa)
Aðferðaraðferð: Klípið á skjáinn með fjórum fingrum.
Forritssvið: Í sumum stýrikerfum er hægt að nota það til að fara aftur á heimaskjáinn eða kalla upp verkefnastjórann.

9. Hvað er á snertiskjánum?

1. Glerplata
Virkni: Glerspjaldið er ytra lagið á snertiskjánum og þjónar til að vernda innri íhluti á sama tíma og það veitir slétt snertiflötur.

2. Snertu Skynjara
Tegund:
Rafrýmd skynjari: Notar breytingar á rafsviði til að greina snertingu.
Viðnámsskynjarar: vinna með því að greina breytingar á þrýstingi milli tveggja laga af leiðandi efni.
Innrautt skynjari: Notar innrauðan geisla til að greina snertipunkta.
Hljóðskynjari: Notar útbreiðslu hljóðbylgna yfir yfirborð skjásins til að greina snertingu.
Virkni: Snertiskynjarinn ber ábyrgð á því að greina snertiaðgerðir notandans og umbreyta þessum aðgerðum í rafmerki.

3. Stjórnandi
Virkni: Stýringin er örgjörvi sem vinnur merki frá snertiskynjaranum. Það breytir þessum merkjum í skipanir sem tækið getur skilið og sendir þau síðan áfram til stýrikerfisins.

4. Skjár
Tegund:
Liquid Crystal Display (LCD): sýnir myndir og texta með því að stjórna fljótandi kristalpixlum.
Lífræn ljósdíóða (OLED) Skjár: Sýnir myndir með því að gefa frá sér ljós frá lífrænum efnum með meiri birtuskil og minni orkunotkun.
Virkni: Skjárinn ber ábyrgð á að birta notendaviðmót og innihald og er meginhluti sjónræns samskipta notandans við tækið.

5. Hlífðarlag
Virkni: Hlífðarlagið er gegnsætt hlíf, venjulega hert gler eða plast, sem verndar snertiskjáinn fyrir rispum, höggum og öðrum líkamlegum skemmdum.

6. Baklýsingaeining
Virkni: Á LCD snertiskjá gefur baklýsingaeiningin ljósgjafann sem gerir skjánum kleift að sýna myndir og texta. Baklýsingin samanstendur venjulega af LED.

7. Hlífðarlag
Virkni: Hlífðarlagið er notað til að koma í veg fyrir rafsegultruflanir og tryggja eðlilega notkun snertiskjásins og nákvæma sendingu merkja.

8. Tengisnúra
Virkni: Tengisnúran tengir snertiskjássamsetninguna við aðalborð tækisins og sendir rafmerki og gögn.

9. Húðun
Tegund:
Húð gegn fingrafara: dregur úr fingrafaraleifum á skjánum og auðveldar þrif á skjánum.
Endurskinsvörn: Dregur úr endurkasti skjásins og bætir sýnileika.
Virkni: Þessi húðun eykur notendaupplifun og endingu snertiskjásins.

10. Stíll (valfrjálst)
Virkni: Sum snertiskjátæki eru búin penna fyrir nákvæmari notkun og teikningu.

10.Snertiskjáir

Snertiskjár er tæki sem getur lagt inn og tekið á móti upplýsingum í gegnum snertiskjá, venjulega notað í fartölvum, spjaldtölvum og öðrum snertitækjum. Það sameinar bæði skjá- og inntaksaðgerðir, sem gerir notendum kleift að hafa samskipti við tækið á einfaldari og auðveldari hátt.

Helstu eiginleikar
Einstök jaðartæki:
Snertiskjáir samþætta skjá og snertiinnsláttaraðgerðir, sem gerir notendum kleift að starfa án aukalyklaborðs eða músar.
Veitir hreinni notendaupplifun og dregur úr trausti á ytri inntakstækjum.

Innsæi notendaupplifun:
Notendur geta stjórnað beint á skjánum, stjórnað tækinu með bendingum eins og að banka, strjúka og draga með fingri eða penna. Þessi leiðandi aðgerð gerir tækið þægilegra í notkun, lítill námskostnaður, hentugur fyrir notendur á öllum aldri.

Margar umsóknaraðstæður:
Snertiskjáir eru mikið notaðir í menntun, viðskiptum, læknisfræði, iðnaðar og öðrum sviðum. Til dæmis, á sviði menntunar, er hægt að nota snertiskjáa til gagnvirkrar kennslu; á viðskiptasviði er hægt að nota snertiskjáa til að sýna vörur, þjónustu við viðskiptavini; á læknissviði er hægt að nota snertiskjáa til að skoða og slá inn upplýsingar um sjúklinga.
Fjölhæfni hennar gerir það að verkum að það er gagnlegt í margs konar umhverfi.

Skilvirk gagnafærsla:
Notendur geta slegið inn gögn beint á skjáinn og þarf því ekki að nota lyklaborð og mús, sem bætir vinnuskilvirkni.
Snertiskjárinn getur einnig verið búinn sýndarlyklaborði til að auðvelda textainnslátt.

Þrif og viðhald:
Snertiskjáir eru venjulega með sléttu gleri eða plastyfirborði sem auðvelt er að þrífa og viðhalda.
Með því að draga úr notkun á ytri tækjum eins og lyklaborðum og músum minnkar uppsöfnun ryks og óhreininda sem heldur tækinu snyrtilegu.

Bætt aðgengi:
Fyrir notendur með sérþarfir, eins og aldraða eða hreyfihamlaða, bjóða snertiskjáir upp á þægilegri notkunaraðferð.
Notendur geta klárað flóknar aðgerðir með einföldum snertingum og látbragði, sem bætir notagildi og auðvelda notkun tækisins.

11. Framtíð snertiskjátækni

Snertitækni gæti þróast í snertilausa tækni
Ein af þróuninni í snertitækni er breytingin yfir í snertilausa tækni. Snertilaus tækni gerir notendum kleift að hafa samskipti án þess að snerta skjáinn, sem dregur úr þörf fyrir líkamlega snertingu. Þessi tækni býður upp á umtalsverða kosti hvað varðar hreinlæti og hreinlæti, sérstaklega á opinberum stöðum og heilsugæsluumhverfi, sem dregur úr hættu á að dreifa vírusum og bakteríum. Með bendingagreiningu og samskiptatækni á nærsviði eins og innrauða, ómskoðun og myndavélar, getur snertilaus tækni greint nákvæmlega bendingar og fyrirætlanir notandans til að virkja virkni snertiskjás.

Kannaðu sjálfvirka snertitækni
Forspársnertitækni er nýstárleg tækni sem notar skynjaragögn og gervigreind til að spá fyrir um ásetning notenda. Með því að greina bendingar og hreyfiferil notandans getur Predictive Touch greint fyrirfram hvað notandinn vill snerta og svara áður en notandinn snertir skjáinn í raun og veru. Þessi tækni bætir ekki aðeins nákvæmni og hraða snertiaðgerða, heldur dregur einnig úr snertitíma notandans við skjáinn, sem dregur enn frekar úr hættu á sliti og skemmdum á snertitækjum. Forspársnertitækni er nú í prófun á rannsóknarstofunni og er búist við að hún verði notuð á margs konar snertitæki í náinni framtíð.

Þróun á snertiveggjum fyrir rannsóknarstofur og sjúkrahús
Snertiveggir eru útbreidd notkun snertiskjátækni á stórum skjátækjum, aðallega notuð í sérhæfðu umhverfi eins og rannsóknarstofum og sjúkrahúsum. Þessa snertiveggi er hægt að nota sem gagnvirkar töflur, gagnakynningarpallur og rekstrarstýringarstöðvar til að hjálpa rannsakendum og heilbrigðisstarfsmönnum að vinna úr og kynna upplýsingar á skilvirkari hátt. Til dæmis, á rannsóknarstofum, geta snertiveggir sýnt tilraunagögn og niðurstöður til að styðja við fjölnotendasamvinnu og rauntíma gagnagreiningu; á sjúkrahúsum geta snertiveggir birt upplýsingar um sjúklinga og læknisfræðilegar myndir til að hjálpa heilbrigðisstarfsfólki við greiningu og meðferð. Með stöðugri framþróun snertitækni verða snertiveggir í auknum mæli notaðir í ýmsum fagumhverfi til að auka skilvirkni vinnu og upplýsingavinnslugetu.

Framlengdur Multi-Touch bendingastuðningur
Multi-touch bending er mikilvægur hluti af snertiskjátækni, sem gerir notendum kleift að starfa með mörgum fingrum á sama tíma og ná þannig fram gagnvirkari aðgerðum. Í framtíðinni, með stöðugri þróun vélbúnaðar- og hugbúnaðartækni, verður stuðningur við fjölsnertibendingar stækkaður enn frekar, sem gerir snertitækjum kleift að þekkja og bregðast við flóknari bendingum. Til dæmis geta notendur þysjað, snúið og dregið hluti í gegnum mismunandi samsetningar og hreyfiferil fingra þeirra, eða kallað fram flýtileiðir og forrit með sérstökum bendingum. Þetta mun auka sveigjanleika og upplifun snertitækja til muna og gera snertiaðgerðir leiðandi og skilvirkari.

Pósttími: Júl-09-2024
  • Fyrri:
  • Næst:

  • Vöruflokkar