정보 기술의 급속한 발전으로 인해 터치 스크린 LCD는 주류 디스플레이 기술로 자리 잡았으며 휴대폰, 태블릿 PC, TV, 자동차 및 기타 분야에서 널리 사용되고 있습니다. 그러나 고해상도, 고품질, 고성능을 요구하는 고객이 있기 때문에 일부는 전체 화면 클릭 터치 스크린 방식만 사용할 수 있으며 점차적으로 사람들의 요구를 충족할 수 없게 됩니다. 따라서 이러한 시장 요구에 부응하기 위해 기술 업그레이드 추세가 시작되었으며, 차세대 터치 기술이 더욱 발전된 방향으로 발전하고 있습니다.
첫째, 차이점은 무엇입니까?
기존 저항막 방식과 정전식 방식에 비해 소리, 압력, 적외선, 초음파, 전자파, 정전 용량 등을 활용하는 차세대 터치 기술은 사용자의 터치 동작을 더욱 정확하게 감지하고 사용자에게 더욱 편리함을 제공합니다. 빠른 운영 경험. 그중에서도 가장 인기 있는 것은 전자기 터치와 음성 인식 터치스크린이다.
전자기 터치 컨트롤은 전자기 유도 원리를 이용해 작동하는 기술로, 전자기파에 따라 사용자의 펜 스트로크 위치를 감지해 사람의 손으로 쓰거나 그리는 실제 조작감을 시뮬레이션할 수 있다. 또한 전자기 터치는 압력 감지 기능을 구현하도록 설계할 수 있어 입력이 더욱 정확하고 정확해지며 필기 메모, 낙서, 서명, 스케치 디자인 및 기타 작업을 편리하게 구현할 수 있습니다.
음성 인식 터치스크린은 화면을 터치할 필요가 없으며 사용자는 음성으로 명령만 내리면 작업을 완료할 수 있습니다. 이 접근 방식은 인간-컴퓨터 상호 작용의 감도, 속도 및 보안을 통합하므로 맞춤형 자동차, 공공 시설, 몰입형 게임 및 기타 여러 시나리오와 같은 일부 특수 시나리오를 사용하는 데 매우 적합합니다.
둘째, 기존 애플리케이션 시나리오에 대한 차세대 터치 기술의 개선은 무엇입니까?
1. 더욱 사실적인 효과
차세대 터치 기술에 사용되는 물리적 원리는 사용자의 실제 감각 경험을 보다 현실적으로 반영하여 좋은 이미지의 사실성을 완벽하게 구현합니다. 예를 들어 전자기 터치 컨트롤은 브러시 스트로크를 시뮬레이션하여 더욱 풍부한 질감, 획, 색상, 밀도 및 기타 특성을 표시할 수 있으며, 내장된 음성 컨트롤 기술을 통해 사용자는 멀리서 음성 컨트롤을 수행할 수 있습니다. 이 정교한 처리 솔루션은 터치스크린의 화질과 사용자 경험을 크게 향상시킵니다.
2. 더욱 지능적
차세대 터치 제어 기술은 동작 방향 인식 및 지능형 처리에 유리합니다. 예를 들어, 차세대 터치 솔루션은 빠른 스캐닝, 클릭, 초점 이동, 호버링 및 기타 동작을 인식할 수 있을 뿐만 아니라 반응 변화나 동작의 미세 조정을 더 빠르게 달성할 수 있습니다. 과거와 동일한 작업에는 이러한 작업이 필요할 수 있습니다. 달성하기 위해 여러 번 터치합니다.
3. 다양한 단말기와 호환 가능
기존의 터치 스크린 기술을 해결하기 위한 차세대 터치 기술은 다양한 단말기와 호환될 수 없으며 많은 제한 사항이 있어 단말기의 적응성이 더욱 유연하고 보편적입니다. 이러한 모빌리티는 사용자가 이른 아침에는 태블릿 PC로, 점심에는 휴대폰으로 전환할 수 있는 큰 편의성을 제공합니다.
셋째, 고해상도 LCD 화면의 에너지 효율을 높이는 방법은 무엇인가?
제조업체의 입력 및 시청 품질을 위한 고해상도 LCD 화면은 높은 요구 사항을 가지고 있습니다. 그러나 고해상도 LCD 화면의 전력 소모도 필연적으로 증가합니다. 고품질과 고에너지 효율을 동시에 달성하는 방법은 무시할 수 없는 문제가 되었습니다.
1. 과도한 블랙넛의 출현을 줄입니다.
블랙 호두는 고해상도 LCD 화면 구성에 매우 중요합니다. 그러나 검은 호두나무가 너무 많으면 LCD 화면의 에너지 소비가 크게 증가할 수도 있습니다. 따라서 고품질의 흑호두를 사용해야 한다.
2. 저전력 백라이트 모듈 채용
백라이트 모듈은 LCD 화면에서 전력을 가장 많이 소모하는 부분입니다. 저전력 백라이트 모듈을 채택하면 LCD 화면의 에너지 소비를 효과적으로 줄일 수 있습니다.
3. 디스플레이 엔진 에너지 관리 개선
예를 들어, 영상 속 캐릭터의 움직임에 따라 백라이트 밝기를 동적으로 조정하는 등 디스플레이 엔진의 에너지 관리를 최적화함으로써 정지 이미지나 영상에서 백라이트가 지나치게 밝아지는 것을 방지할 수 있습니다. 에너지 낭비.
예를 들어 비디오 속 캐릭터의 움직임에 따라 백라이트 밝기를 동적으로 조정하는 등 디스플레이 엔진의 에너지 관리를 최적화함으로써 정지 이미지나 비디오 중에 백라이트가 과도하게 밝아지는 것을 방지할 수 있습니다. 에너지 낭비.
넷째, 멀티터치스크린의 구현 원리는 무엇인가?
멀티 터치 스크린은 터치, 클릭, 슬라이드, 확대/축소 및 기타 여러 작업을 위해 화면에서 동시에 여러 지점을 구현하는 것입니다. 멀티 터치 화면에서는 단일 화면이 "터치 포인트"라고 하는 여러 터치 영역으로 나뉘며, 각 터치 포인트에는 고유한 ID 번호가 있습니다.
구체적인 구현은 주로 용량성 터치스크린과 저항성 터치스크린의 두 가지 방법으로 나뉩니다. 정전식 터치스크린 구현 원리는 전기 전도성 전해질(예: 공기 또는 유리)과 인간 피부의 전도성을 사용하여 전하를 형성하고 사용자 손가락의 위치를 식별하며 해당 논리 신호를 생성하는 것입니다. 화면.
저항막 방식 터치스크린의 실현 원리는 두 개의 필름 층이 기판 사이의 전기 전송 및 전송 과정에서 흩어져 퍼져 있고, 두 층의 필름이 간격 사이에 끼워져 있으며, 일반적으로 절연 재료, 압출된 필름의 위치입니다. 정전 용량을 형성하며, 입력 신호의 위치 식별을 통해 쉽게 멀티 터치를 구현할 수 있습니다.